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[求助] Psvr游戏是3D的吗?和hmz t那样有景深的吗?

给我时间回想一下DVD画质


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原帖由 TG药丸 于 2016-3-23 22:58 发表

基本就是这样,显示效果理论上和现在纸板眼睛塞个1080P手机这种类似。
当然索尼有些什么黑科技现在不好说,不过物理性质在这里去了。
对看电影效果有期待的朋友建议观望。
两回事
手机那种你看到的是局部,因为要显示左右的两个16比9
而正规vr用的光学透镜,使左右只要显示两个8比9,通过变形拉伸为16比9,不浪费像素



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原帖由 @yfl2  于 2016-3-23 19:25 发表
分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9
你看过吗?


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 00:49 发表
你看过吗?
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏

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原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 01:54 发表
请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏
果然没用过……

凡事不要靠臆想

要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频

实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。

本帖最后由 BeastMa 于 2016-3-24 15:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:10 发表
果然没用过……

凡事不要靠臆想

要么去买一套自己亲自体会一下,要么上youtube去看看时机演示视频

实在都没条件,去商场里,花30块钱去玩一次那个什么9D游艺机。

本帖最后由 BeastMa 于 2016324 15:12 通过手机版编辑
是你被所谓的视频误导了,其实你看到的不是实际比例,其实你看一下psvr外接显示器上的图像就清楚了

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我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 15:27 发表
我不用看视频,我本身就有设备。戴上以后基本就是一个正方形,边界处几乎看不到。你还是先去试试再来辩论。
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html

事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-24 15:30 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 15:29 发表
不用,因为我看过了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NDk4NzI2OA==.html

事实上,如果你看过任何一个游戏演示,就知道现在的vr全是这比例

本帖最后由 yfl2 于 2016324 15:30 通过手机版编辑
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形

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原帖由 @塌方  于 2016-3-24 15:50 发表
psvr有个功能就是外接显示器输出不变形的画面,为了给别人展示用的
如果你真正从最开始就关注VR,VR真正输出的画面是两个桶形畸变的正方形
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-3-24 15:55 发表
对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕
也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了
简直张口就来……

头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。

vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。

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算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。

你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。

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原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:04 发表
简直张口就来……

头盔边缘比例只不过是广角畸变效应,为的是模拟眼球边缘的状态。因为你的眼球就是一个接近180°的超大广角。如果去调整成16:9,反而失去了这种真实感,变成了在眼镜里看一个屏幕的状态。

vr设备的宽高就是差不多,为的就是视野范围尽量包裹。游戏在vr眼镜里的呈现方式本来就和你看显示屏里完全两回事。
你说了那么多,改变了演示游戏原声渲染的比例是16比9这个事实了么?

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-3-24 16:07 发表
算了,我也不难为你去买什么oculus和vive了。

你自己手机去装个cardboard,不要戴眼镜,去看看左右2个屏幕是怎么显示的。
我上面就说了,那种东西的透镜不可能做到完美对应,所以无法用这种改变比例的方法

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如果你主张,透镜不会改变实际视野中的画面比例,那么能不能说明一下,三大厂商为什么要在各自设备接近方形的画面上,不约而同地做画面比例为16比9的游戏?他们是嫌面板浪费不够多还是嫌渲染所需机能太低?

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