» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

ign给了全境水枪6.7 实在客观

引用:
原帖由 SEEle13 于 2016-3-17 10:40 发表
命运初版确实挺屎的也不用洗
The Taken King出来后才算翻身
IGN和MC都比全境高分 GS一样
就是一样拿初版比,全境封锁相较命运的长处也很有限,地图和画面更好(命运严格意义上不算沙盘游戏),暗区有点意思(虽然那股勾心斗角的味有国产网游的影子),成长系统稍微好一点
然后就没了,其他东西都是命运做得更好
我说命运的Gunplay更好指的可不单是一个简单的手感,还有大招、敌人种类差异等等一系列的配套系统

当然有人会说,命运是科幻,全境不是,问题是你全境作为一个现代游戏没有发挥出全部的玩点,比如跟GTA比没载具
我还真不觉得GTA5公共战局决斗的乐趣比全境的暗区差多少,无非是没那么多奖励罢了,因为GTA5刷的不是装备是钱
也别blablabla什么背景设定如何,背景设定是为Gameplay服务的,是先决定不做载具,再套这个背景
而且这种流浪汉暴徒半天打不死的设计(真的不是命运的机器人么?),背景已经没意义了

命运的虚假宣传确实比全景封锁多,但这个跟游戏素质如何是两码事
评测对命运要求更高是正常的,因为Bungie是打枪大厂,而Massive之前只做过RTS,这是历史因素
如果全境封锁保持现在这个模样不变,制作组换成Bungie的名字,那它的评分只会更惨

当然IGN给6.7我认为是过了,问题是每个游戏都有这种给低分的媒体,又不是就全境一个游戏这样,这年头看的都不是单一评分而是MC(还没更新IGN,现在是32家82分)
某些人记得不要在9家媒体91分的时候就急拿去跟95家媒体的命运比就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 11:16 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 加州IT男 激骚 +1 我很赞同 2016-3-17 13:23
  • marblo 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-3-17 12:17
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-17 11:44

TOP

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-3-17 10:32 发表
嗯,肥肠客观,请看到评分的人都别玩了吧
其实基本不会玩的啊,只是必须要喷,表示屁股位置呢



TOP

说起来UBI还是太嫩,不会做网游。副本CD加了吗?副本扣体力系统加了吗?每周啥啥币上限加了吗?每周获得橙装数量上限加了吗?一个网游没这种那种限制保肝的一周估计就能毕业。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-17 11:27 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Firefox
我不知道为什么总有人会非常憎恨一款游戏,刻板偏见么?这游戏卖不出去,游戏公司倒闭了,你能拿到多少钱?
评分只是一部分人对这个游戏的一种看法而已,现在又不是电软时代,国内玩家只能看评分才能决定是不是买来玩,有钱的先款steam版,两小时内不喜欢随便退
没钱的,看斗鱼直播觉得好玩就买,不好玩就不买

不好玩,上来就玩命骂,杀父之仇么?真要是能赚钱你这么骂也值得,不然图什么呢?为了厂商好?你骂完了厂商下次就会吸取教训好好做游戏了?你是谁?太拿自己当回事了吧

没钱的努力赚钱,没女朋友的花时间泡妞,大把精力都放在打发时间的一个休闲娱乐上,用生命玩游戏的人我也是看醉了

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 11:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
我越玩到后面越觉得这种披着射击外衣的rpg游戏,gunplay就是笑话。就和nm机核喷辐射4的说的一下,爆头打人都要打半天,你和我说gunplay。
你要想说因为RPG元素存在,敌人皮厚不容易干掉,这个的确,所有RPG打枪都是这样

但是辐射4的手感、人物Bulid、武器属性都更好一些
比如捏个高AP的角色冲过去提着喷子开V玩零距离暴击打头秒杀,已经有点恶灵附身的味道了
敌人种类也更多,毕竟不是只有普通人类
当然,跟全境比的话,劣势很明显:只有单机。但是那种节奏感也是只有单机才能做的
这就像生化4和生化5的区别

命运的PVP是无视攻防差距的(IB模式除外,但这个打的人不多,而且IB模式的攻防差依然有个上限,不会溢出),基本上可以当作Halo打,没有太大的问题,也没什么可说的
PVE也和全境一样需要打半天,但至少Gunplay的配套系统更丰富,而且敌人不是人类,皮厚至少还有点设定上的道理

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:12 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
辐射4单论游戏性没多少游戏能和它比,我说的是打枪rpg gunplay做的再好,对于玩tps和fps的人而言总有很大的违和感,233。
辐射4的敌人兵种搭配明显借鉴了Halo
尤其是变种人军团那种猎犬+自爆哥+步枪手+RPG的组合,每一种敌人感知范围还不一样,行动模式也不一样
基本把Halo学了个七分像,只不过因为数据上还是RPG的机制很难打出硬直,所以这个问题要靠开V和暴击解决

全景封锁有一点是不错,就是没有命运初版那种一大片区域都交给一种敌人填充的情况
但这事怎么说呢,本身敌人种类就没有命运丰富,自然也就不敢搞这种单一填充,而综合来看,敌人丰富性还是不如命运的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:19 编辑 ]

TOP

也就全境有违和感,因为全境主张的是现实版末世设定
你看无主,命运这些 伤害数字瞎蹦的游戏有什么违和感

TOP

posted by wap, platform: iPhone
利好!又少一波人,晚上可能延迟又能低几ms了!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
网游嘛 打得多了 刷的多了 也就不在意这些细节  连音乐都关了 播小苹果 用上外挂双开游戏刷素材去

TOP

引用:
原帖由 woodnymph 于 2016-3-17 10:46 发表
就像d3出来的时候,一群傻缺狂黑,也并不影响d3大卖

现在d3仍然是刷刷刷游戏里面当之无愧的第一
d3初版和资料片是2个游戏

TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-3-17 12:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
除非没有人型生物,否则我觉得都有。。?
RPG打枪敌人霸体这事基本无解,都这样,Gameplay决定的
深究的话,非人类敌人有霸体也不是永远合理的

但别的游戏也没标榜自己真实,世界观都离现实很远了,只有全境还挂着个老汤的羊头放在招牌上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-17 12:34 编辑 ]

TOP

相比杀手都评了7.9分 IGN这黑的连我这个杀手粉都有点看不下去了:D

TOP

满级有点无聊,副本内容和装备太少,支线太单调,模式太单一,暗区没啥意思,为了装备又不得不去
期待DLC丰富游戏内容

TOP

ubi的游戏非常不好玩,但是玩的人就是多。:D

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2016-3-17 14:58 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

给9.5是因为大公司面子大啊,年货cod哪次不是9?ign这种钻到钱眼里的铜臭媒体也就敢欺负一下小公司,按照我国厚黑学的术语叫“合法伤害权”。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博