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ps VR解决普通看片马赛克颗粒的办法

这不就是个调节屏幕尺寸吗?


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脑残没药医了!缩小的是画面又不是屏幕,颗粒该多大还是多大!满屏分辨率才那么点,缩了之后实际画面分辨率还能剩下多少!

不知道lz一直以来都是哪来的自信疯狂给人科普显示原理

本帖最后由 最后的守护者 于 2016-3-16 19:06 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 最后的守护者 于 2016-3-16 18:18 发表
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脑残没药医了!缩小的是画面又不是屏幕,颗粒该多大还是多大!满屏分辨率才那么点,缩了之后实际画面分辨率还能剩下多少!

不知道lz一直以来都是哪来的自信疯狂给人科普显示原理 ...
喷了,你小时候没玩过望远镜么?调整的不是画面大小,而是目镜焦距。这点物理常识都没还好意思喷别人脑残,233……


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卧槽,画面小了,像素就小了?
二逼学院系列!?

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你坛物理水平真的初中毕业生都不如

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1080p还要分给两个眼,怎么调怎么缩都是垃圾,请洗洗睡。

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垃圾,比X1 VR差远了,X1 VR完全没有颗粒感

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引用:
原帖由 @babyone  于 2016-3-16 19:23 发表
喷了,你小时候没玩过望远镜么?调整的不是画面大小,而是目镜焦距。这点物理常识都没还好意思喷别人脑残,233……
这就是调整画面大小
跟目镜焦距没关系
软件缩小画面怎么可能会影响到物理目镜焦距 你再想想
越缩越模糊
眼前的液晶栅格始终如一

你非要想成望远镜话,那就是不缩的时候是隔着个栅栏看望远镜,缩小了以后变成隔着个栅栏不带望远镜了,不过四周有黑边

而Rift和Vive与PSVR的区别,就是栅栏铁丝的粗细不一样

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引用:
原帖由 @加州IT男  于 2016-3-16 20:46 发表
这就是调整画面大小
跟目镜焦距没关系
软件缩小画面怎么可能会影响到物理目镜焦距 你再想想
越缩越模糊
眼前的液晶栅格始终如一

你非要想成望远镜话,那就是不缩的时候是隔着个栅栏看望远镜,缩小了以后变成隔着个栅栏不带望远镜了,不过四周有黑边

而Rift和Vive与PSVR的区别,就是栅栏铁丝的粗细不一样
RGBG栅格画质感人

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