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[藏品鉴赏] MD战斧系列为什么SEGA不打造成大作系列?

1代是88年左右出的,那时觉得很震撼,2代变化不大,3代就是MD家用机版本了

跟双截龙差不多,是一时的名作,那时期的名作大多没有变成大作系列。


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街机2代还挺好玩的
不过那个beast rider只有主机版没PC版



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讲真,这个游戏非常适合拍成电影,俊男靓女魔法师


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我觉得战斧3代很好玩,8M能做出这个效果很不错了,角色多,有分支,招式也算丰富,唯一的黑点就是画面了,而且这卡目前二手价格也挺高的

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造型简陋手感糟逼。。。怒之铁拳秒他好几条街

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @donghongfeng001  于 2016-3-17 22:50 发表
小学时候曾经去学校旁边的小卖部玩过六块钱一小时,真他妈贵,
小时候3块钱一小时,花5块钱通了战斧1和森林守护神

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战斧系列我在PS2上和PS3上都玩过新作,只能回答楼主SEGA打造了,但是没打造成功。

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手感很生涩,不是很喜欢

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街机那个能4人一起打的是战斧几代?小时候一直玩的,后面也没看到那个主机上有

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现在看真的画面和手感都不能忍了
当时当年和同学一下午一下午的玩,通关了换人再来一遍
还两个人要有默契一起放大魔法

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2016-7-12 17:22 发表
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造型简陋手感糟逼。。。怒之铁拳秒他好几条街
怒铁一本道没分支……

其实战斧和怒铁系列根本就不是同一类游戏。战斧要比较的话该和龙王、圆桌什么的去比。

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posted by wap, platform: 乐视
这个系列很有潜力,从act到fps都能搞,只是sega不做

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引用:
原帖由 dtxyy 于 2016-3-16 09:38 发表
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还是玩玩街机一代好了,家用那几做不要太认真
战斧游戏背景挺令人着迷的,街机一代是最好玩就是太短了,难度也算偏简单。

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街机1代双人互砍满血是不是bug?

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-7-31 22:30 发表
posted by wap, platform: 乐视
这个系列很有潜力,从act到fps都能搞,只是sega不做
世嘉的角色利用度一直不太好,反观脱裤魔旗下的几个主要角色在忍龙、doa、奶排之间来回跑片场。换做别的厂商,可能在移植主机版VF的时候就把怒铁的人物来过去客串一下了。再说世嘉的武器类格斗游戏东京番外地用的是现代背景,世界观展开不如刀魂系列的15-16世纪故事背景容易发挥,如果是古代背景,那么也可以把战斧人物跑跑片场。

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