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[业评] 【转】全境封锁 阴影效果 NVIDIA HFTS vs NVIDIA PCSS(又更新了2组对比图)

不出所料和古墓10的VXAO一样是Gameworks特效,只有N卡9系+TTX能开,HFTS效果绝赞十分真实,但据说很吃配置,1200mhz的TTX开1080P都只能40多帧。。。


HFTS




PCSS






HFTS




PCSS






HFTS




PCSS



[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2016-3-14 23:04 编辑 ]


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古墓开了vxao最少降低10帧附近



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打得激烈起来,真没空看阴影,用的是老版i5,一开始阴影都调低,后面调高没影响帧数才用

反射,粒子,高精度贴图,很喜欢这些效果


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hfts简直和光线追踪一样啊
根据物体距离投射阴影的的远近阴影虚化的程度也不一样

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引用:
原帖由 @寂静狼  于 2016-3-13 23:30 发表
hfts简直和光线追踪一样啊
根据物体距离投射阴影的的远近阴影虚化的程度也不一样
你说这个pcss就是这特性,不过hfts是另外加上矢量蒙版

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我是个业余街头摄影师,这图片我一打开还以为是照片,好牛逼。

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都有bug不是么??那根铁棍都显得浮空了。。

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水泥地看真。

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引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2016-3-13 01:25 PM 发表
水泥地看真。
绝壁真,美帝就这样的,如假包换。

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本世代的确勉强达到了照片级画面了,光影和PBR的功劳。

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这阴影效果确实好

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-13 07:48 发表
这轮子一看就假的啊,多边形问题目前无解。
问题不大,自行车一般不会站到这么近距离看,而且很多都是公用自行车系统一大排的,你要是不说我都没发现游戏里面的车轮子是多边形

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地面效果基本以假乱真,但这铁管链接水泥地的铁圈怎么没投影,明显不对啊

随便P一下
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更新更新。。。。。。。

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大场景直接砍20帧,屌毛特效逼人换显卡嘛这个

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