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[业评] 什么是刀刀入肉?

233,哪个日呆的H漫能哪怕放进卢浮宫的时候,再来吹行不。

真是日呆一思考,论坛哈哈笑呀。


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war3的剑圣就是刀刀入肉



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你们根本没明白玩家口碑的意义,举例巫师3,中国玩家的评价基本上就是优点:画面好,地图大,剧情好,支线好。缺点:战斗无聊手感差,流程推进节奏慢,掉帧。知道了这些就比单纯知道销量和评分更能判断这个游戏适不适合自己


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鬼武者啥时候重制啊

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小弟砍过排骨和鸡肉么。。。

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鬼泣5的手感真心不敢恭维

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引用:
原帖由 @xu33  于 2016-3-11 08:56 发表
鬼泣5的手感真心不敢恭维
鬼泣dmc外包给欧美工作室了,结果就是全方位的退化

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-3-10 23:54 发表
肢体横飞不是特效?鬼泣愿意的话做不出来吗?

鬼泣三杂兵打死沙化了,鬼泣四杂兵布偶打死漏气了,刀刀入肉?这些东西砍出忍龙那种速度感才是有问题。为什么你不先回答下忍龙砍人和砍机械类基本看不出区别的问题呢?

忍龙比鬼泣节奏快很多,顿感有什么奇怪?
肢体横飞是刀剑(斩击)才能做出来的后果,你非要扯成特效也没辙。鬼泣武器基本都算钝击。在我看来,刀刀入肉就是做出来斩击的这种断肢横飞碎尸效果,而不光是打到了停顿一下的这种手感,因为所有打击(包括斩击和钝击)都可以这么做到。你理解不了我说的意思总是顾左右言他我也没辙。

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-3-11 10:17 发表
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肢体横飞是刀剑(斩击)才能做出来的后果,你非要扯成特效也没辙。鬼泣武器基本都算钝击。在我看来,刀刀入肉就是做出来斩击的这种断肢横飞碎尸效果,而不光是打到了停顿一下的这种 ...
肢体横飞就是表现特效,要说削肉感做的最好的还是罗马之影,忍龙那个你要说是用棍子把肢体打断也可以,也没多少利器的感觉

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街机吞食天地2,用武器刀刀入肉。

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-11 09:57 发表
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鬼泣dmc外包给欧美工作室了,结果就是全方位的退化
场景设计还是可以的,动作系统虽不及前辈但根基还在,真正大倒退是杂兵和BOSS设计,欧美制作组的老缺点了。

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呵呵,打击感本来就是个很复杂的物理现象,现实中你是个力量8点的弱鸡,砍人和砍机器都会卡进肉里甚至弹回来,如果你是个力量99点的蛮汉,你砍人和砍机器都是砍豆腐,你认为蛮汉会说没手感吗?非要在游戏里把这个宽广的物理现象给统一量化,这难度不亚于民科搞大统一理论。

但是如果把这些全部都做进游戏,就需要重新设计一整套战斗系统来搭配它,不然反而会干扰玩家的战斗经验,玩家在砍龙骑兵的时候会想,我现在力量多少了,我该不该用武士刀砍它?万一力量不够卡进肉里了被秒怎么办?我应该用棒子?弹回来震伤自己怎么办?得,我还是躲远了射毒箭吧。于是,为了避免一次次读档,毒箭神教横行各大副本。

老实追求一卡一停一晃三特效不就完了吗,你以为你在谈游戏,其实你在跟游戏制作人讲民科。

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刀刀入肉的手感应该是,你一刀砍到敌人身上,刀嵌到身体里拔不出来,然后你上脚把敌人尸体踹开,这时候背后被另一个敌人抡了一闷棍,你倒地不起。

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顿一下的感觉吧

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