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[新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。


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杠神那种货你当他放个屁不就是了,跟他扯啥。



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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉 ...
星际地图其实反倒没有那么复杂——不是说2,是说1

兵种因素限定了,1代里面初期不会出现抄老家背后屠农民的情况,连接各个出生点的路径、路径长度也就相当于围棋棋盘的交叉点了,AI的确需要积累相当多的对局,才不会被人类玩家欺骗。猜测会有类似国象开局库一样的东西,某某时间点,某某位置出现多少兵力直接判断某某开局之类的。


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公平竞争下一对一根本没难度,要看也看一对多了。

谷歌让阿花狗玩这些无非是继续提高关注度而已。

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
你逗么?暴雪能做,但不是在pc上做,现在pc这点机能也就做做脚本,怎么做深度学习?但这不代表暴雪不能在性能无压力的情况下做出,因为sc比国际象棋简单太多

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 13:38 发表
本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。
围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。
但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。)

不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋
看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的象棋,而且失败方法比象棋容易预测得多),分支退化比围棋快不知道多少倍

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:23 发表
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你逗么?暴雪能做,但不是在pc上做,现在pc这点机能也就做做脚本,怎么做深度学习?但这不代表暴雪不能在性能无压力的情况下做出,因为sc比国际象棋简单太多
自定义那些训练微操的图电脑都是手速无限,人类根本打不过,这不需要太多机能

想做个无敌的AI太简单了
根本就不打后期,就一招,3BB死神Rush,前期就可以靠无限的手速直接打死一切人类选手
但这没什么意义

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-10 14:36 发表
自定义那些训练微操的图电脑都是手速无限,人类根本打不过,这不需要太多机能

想做个无敌的AI太简单了
根本就不打后期,就一招,3BB死神Rush,前期就可以靠无限的手速直接打死一切人类选手
但这没什么意义
我不说微操,这个没异议,主要是看到有人说sc这点可怜的局势复杂度能和围棋比,233

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:33 发表
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唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋
看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的 ...
当然超过围棋

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:38 发表
当然超过围棋
所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:38 发表
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我不说微操,这个没异议,主要是看到有人说sc这点可怜的局势复杂度能和围棋比,233
对于普通玩家,超过围棋,因为两边的判断力都不行
对于职业玩家,超不过,因为职业玩家的所有套路都是最优择,普通玩家可能会使用的套路因为无法效果最大化都被抛弃了

除非是那种经常放大招狗人的,比如以前的老包,现在的狗哥

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:40 发表
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所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论
见77楼

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用阿法狗的思路做星际的AI

就是要熟悉所有兵种数量排列组合之间的交换比,就可以运营出不败的兵种组合

所以说,AI经济不败,操作完胜,也可以运营出不败的兵力,只差战略

人类每一帧都可以做出其他决定,这就是跟围棋不同的地方。。。阿法狗跟自己打1亿盘学习出来的经验,跟人打也未必有用

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-10 14:42 发表
对于普通玩家,超过围棋,因为两边的判断力都不行
对于职业玩家,超不过,因为职业玩家的所有套路都是最优择,普通玩家可能会使用的套路因为无法效果最大化都被抛弃了

除非是那种经常放大招狗人的,比如以前的老包,现在的狗哥
所以对ai来说复杂度太低了,因为sc都是有最优解的

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原帖由 @mamania  于 2016-3-10 14:43 发表
用阿法狗的思路做星际的AI

就是要熟悉所有兵种数量排列组合之间的交换比,就可以运营出不败的兵种组合

所以说,AI经济不败,操作完胜,也可以运营出不败的兵力,只差战略

人类每一帧都可以做出其他决定,这就是跟围棋不同的地方。。。阿法狗跟自己打1亿盘学习出来的经验,跟人打也未必有用
不需要什么高端战略了,ai可以做到完美侦查,完美预测(因为sc的局势量化很简单),完美压制(从探查对方后马上利用针对性兵种加完美操作从头吊打到尾),还需要什么战略呢?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 14:49 通过手机版编辑

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