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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表 本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。 围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉 ...
天外飞仙
五道杠
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 13:38 发表 本来我就是承认,用谷人希那种投入来做星际2的ai,是一定会打赢人类。而杠神之类见解是暴雪就做出来了,只是为了照顾玩家情绪而放水。可惜真不是,星际2的变化比围棋多得多。 围棋说白了,规则相当简单,19X19个交叉点,兵种还只有一种。每走一步,ai是可以尽可能分析你的意图,来给出最优解。 但星际2的交叉点有多少,兵种有多少?可能性,随机性无穷无尽。人类玩家a设下一个看似寻常,影响深远的布局,人类玩家b可能很快就想出其玩家生涯中相似的一局,ai却不太会明白他的意图。(而且注意,我的条件是,双方都要面对战争迷雾。) 不过由于ai的微操确实秒杀人类,这才多少有点玩头。
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 你逗么?暴雪能做,但不是在pc上做,现在pc这点机能也就做做脚本,怎么做深度学习?但这不代表暴雪不能在性能无压力的情况下做出,因为sc比国际象棋简单太多
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-10 14:36 发表 自定义那些训练微操的图电脑都是手速无限,人类根本打不过,这不需要太多机能 想做个无敌的AI太简单了 根本就不打后期,就一招,3BB死神Rush,前期就可以靠无限的手速直接打死一切人类选手 但这没什么意义
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 唉看来你是基本的思辨都没有,竟然说sc的复杂度超过围棋 看上去sc的变量更多,实际上呢?围棋你判断局势多困难?怎么量化?sc简单太多了(sc就是更简化的,每一个棋子参数都白盒的 ...
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 14:38 发表 当然超过围棋
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 我不说微操,这个没异议,主要是看到有人说sc这点可怜的局势复杂度能和围棋比,233
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说你连现在ai的基本概念都没有(比如之前还主张兵种参数调整对ai影响更大),所以能得出各种稀奇古怪的结论
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-10 14:42 发表 对于普通玩家,超过围棋,因为两边的判断力都不行 对于职业玩家,超不过,因为职业玩家的所有套路都是最优择,普通玩家可能会使用的套路因为无法效果最大化都被抛弃了 除非是那种经常放大招狗人的,比如以前的老包,现在的狗哥
原帖由 @mamania 于 2016-3-10 14:43 发表 用阿法狗的思路做星际的AI 就是要熟悉所有兵种数量排列组合之间的交换比,就可以运营出不败的兵种组合 所以说,AI经济不败,操作完胜,也可以运营出不败的兵力,只差战略 人类每一帧都可以做出其他决定,这就是跟围棋不同的地方。。。阿法狗跟自己打1亿盘学习出来的经验,跟人打也未必有用