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市场在细分,所以游戏也必须细分。
gameloser
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发表于 2016-3-9 21:54
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以前人们只能玩主机pc,所以什么类型的玩家都集中在主机pc里。所以主机pc里什么类型的游戏都需要有。所以以前可以搞很多快餐游戏来照顾尚未分离出去的休闲玩家。
但休闲玩家现在谁玩主机pc啊?
所以休闲游戏就不需要做了,做了也是白做。卖不好,又烧钱,核心玩家又不认。没口碑,没销量,都没。
既然现在还在坚守主机pc的都是核心玩家,所以游戏必须核心化,qte看剧情的游戏就免了,卖不动的,做了也是白做,既然是白做就别做了,对不对?反正是白烧钱。
把乱烧钱的钱用来做好游戏吧,游戏做好了,才能抓住现在已经不多的主机pc拥护群体。如果你还执迷不悟,你连最后的救命稻草都无视,那就是无视未来,无视未来就是无视自己,无视自己就是无视玩家,无世玩家就是无视未来。
所以不能无视,要重视。要对这个问题特别重视,如果你重视了,你就不会还像现在这么无视,你不无视了,你就不会还在开发那些无脑的剧情流游戏。你把那个钱用来开发剧情游戏,还不如去拍电影,你剧本写的那么好,拍个电影也许还能拿个金球奥斯卡。你有那个才却用来做不该做的东西,既拿不到奥斯卡,又拿不到钱。既然既拿不到奥斯卡,又拿不到钱,那为什么还要执迷不悟呢?
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本帖最后由 gameloser 于 2016-3-9 21:55 编辑
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发表于 2016-3-9 22:02
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市场变得越来越小的结果是市场赚钱越来越难,想赚原来同样数量的钱需要更多的力气,还未必能成功,最终必然有人被淘汰出去,即使活下来的未必有多滋润。而最聪明的一批人会抓住那些正在起来的市场当老大而不是在目测不断衰退的市场等死,趋势这东西不是靠一己之力能解决的
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发表于 2016-3-9 22:28
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现在大厂都在探索不同的销售方式来控制成本,DLC不说了,EA上个财季靠DLC赚的钱比游戏本体还多。现在本世代出了很多新的销售方式,游戏分章发售,游戏内购氪金,甚至推出CG电影,比如FF15这样来控制成本。只有等厂商探索出一条新的销售方式,才能改变现在游戏市场这种恶性循环吧。
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发表于 2016-3-9 22:33
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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
现在游戏真心贵,以前一个两三百的游戏硬是拆成阉割版和季票卖四五百。
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发表于 2016-3-9 22:39
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讲道理的话,手游才是未来。
年轻的一代在手机和平板周围长大。他们逐渐成长起来
这部分玩家群体只会越来越大。以前想要赚大钱,就得做大作。
现在mojang, candy crush的价格能开发N个GTA,资本永远跟着市场走,最好的人才,最好的资源慢慢的都会逐渐流向移动平台。
看看现在的手机游戏,和10,11年时候的手机游戏。真的感叹移动平台的进化速度之快。
智能手机的销量比这个整个星球上的人口还多。
App Store推荐随便找几个游戏。这些游戏全部加起来,还没主机游戏一个季票贵。
Future is Now.
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本帖最后由 ngw39 于 2016-3-9 22:42 编辑
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发表于 2016-3-9 23:19
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呵呵,几十年来传统游戏的价格没多大变化,内容却不断增加,以前一个游戏玩2,3十个小时内容也算够本,现在一个游戏玩2,3十个小时就是坑钱。玩家一个个还非打折不买。厂商不想着变着法子坑钱还能怎么办。
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