赵大爷
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原帖由 @ftger 于 2016-3-10 13:52 发表 开发游戏要的是钱,不是什么态度端正,积极进取,发奋图强。现在欧美游戏也开始炒冷饭,游戏开发效率也慢了,怎么破?
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原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 有些人干活儿要钱,有些人要饭,有些人要女人。随便爱要什么要什么。 这里就说游戏质量,就现在日厂这一个个德行,不是说投入少所以质量不行。而是他们自己心里知道,投入多做 ...
原帖由 @gameloser 于 2016-3-10 14:17 发表 美厂有进取心?他们除了在用钱上有进取心外,对游戏设计上有啥能跳出他们十几年来搞惯了的那个模式?日式虽然整体不力,但起码你能看到某些特力独行的创作者确确实实不断在创新,你比如马里奥银河,神之手,征服,魔女,忍龙2,恶灵,pt,黑魂。这些个个在创造力与系统深度上力挫欧美那些只会空谈“新概念”其实本身还是老一套的所谓“创新”,什么暴雨啊,超凡双生啊,战神啊,战争机器啊,美国末日啊。是,这些游戏乍一看好象是跟以往有些不同,似乎更有表现力,但你只要对游戏稍微有点认知,你玩了以后会发现其实这些游戏都是些老的不能再老的陈词滥调,只是包装的比较新鲜罢了。说穿了他们仍旧都是qte加表演脚本。 不要以为中国是山寨大国,其实最会山寨的,是欧美。PT一出,欧美都抄袭着出了多少个山寨作品了?欧美人本质上其实就是玩山寨的,他们聪明就聪明在能把山寨的包装成“新概念”。 马里奥他们山寨过么?多了去了。 连黑魂他们也山寨。 生4他们也山寨。 鬼泣也山寨。 但他们为什么不被人指责山寨呢?因为他们山寨过后的作品,其画面比原作更好,所以看起来不像是山寨的,所以人们都以为那是创新的东西。
原帖由 @nage540 于 2016-3-10 14:41 发表 美式游戏所谓的创新的确是换皮换故事背景,别指望战斗系统玩法革新。
原帖由 ttk 于 2016-3-10 14:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 @gameloser 于 2016-3-10 15:00 发表 越真的游戏越不好玩。 事实上越真的东西越没有艺术性。如果真就够了,那还画什么画啊?反正有照片了。 而事实上艺术界现在越来越向假的方面发展,因为假,才能有想象的空间与主观性多变性。真了,也就死了,呆板了。 越是没有艺术修养的人越是以为真就好,比方说不会美术的人他就评价人家的画画的好,他最喜欢说的一句话是什么?“你画的真像啊” 像,就是他心目中的好。说穿了他没想象力,没艺术性,他不懂欣赏,所以他只能从像不像这个层次上来评价艺术品。因为脱离了像不像这个标准,他就没有参照物了,就完全看不明白了。 美厂做游戏为什么深得大众普通玩家的喜欢呢?因为他做的游戏都往“像”这个方面上走,一般人没什么品味,所以他就觉得美国游戏做的很像真的,所以就好。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 13:28 发表 对,我们不比学习成绩,我们比比谁不那学习当回事儿。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 14:52 发表 不是,欧美厂商从2D时代开始的一个重要目标就是拟真。怎么真怎么来。你这边研究判定,浮空呢,他那边研究终结技怎么血腥怎么帅。大方向就不一样。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 15:11 发表 欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分动作都很朴实,并不花哨,但打击感很强,很真实。
原帖由 @ttk 于 2016-3-10 15:21 发表 之前说了,追求不一样。说到打击感,骑马与砍杀就很牛逼,比任何一个日厂做的都牛逼。不是人家做不了,而是重点不在这里。
原帖由 @ftger 于 2016-3-10 15:25 发表 骑马与砍杀秒全部日本动作游戏?哈哈哈哈哈哈!无法辩驳,你怎么说是你的自由。
原帖由 ftger 于 2016-3-10 15:11 发表 posted by wap, platform: Android 欧美游戏才是真的技术力低下,只是靠华丽的包装欺骗玩家。所谓的拟真不过是借口,巫师,蝙蝠侠,战神这些游戏的动作,打击感真实么?不真实!爽快么?也不爽快!怪物猎人里面大部分 ...