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[业评] 如何赚核心玩家的钱

普通玩家数量多,钱就赚的多。但是普通玩家不会为一个游戏出太多钱,买了碟上了手,就没有然后了。
核心玩家就愿意多花钱,多买衣服,多买新dlc。
所以衣服一定要漂亮,dlc一定要质量高。
核心玩家数量少,但个个给钱多。如果每个都愿意花相当于普通玩家十倍的钱,就算核心玩家的数量仅有普通玩家的十分之一。那也够了。
所以,游戏不要为了迎合普通玩家而故意做垃圾,游戏质量下去了,钱还未必到的了手。其实普通玩家就是人数多,购买欲望是很弱的。
要为了核心玩家,把游戏做的棒棒的,让他们多花钱。这就是叫好又叫座的诀窍!
各种厂商学着点吧。


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画册限定版,手办限定版,限定版主机,以上



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主角放到DLC里面算不算质量高的DLC?


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引用:
原帖由 A9异形 于 2016-3-3 14:10 发表
画册限定版,手办限定版,限定版主机,以上
铁盒限定,我的最爱,有逼格又和胶盒一样方便收藏

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包装的话,和家具一样,不是应该  木制(或者皮)的更高级吗?

要有专属签名的位置,有一个能代表限量的小物件方便随身携带随时亮骚。

电子世界应该给各种饰品,什么皮肤、服饰、装饰。

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私以为,满足心理需求才是关键。

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posted by wap, platform: Chrome
愿意花大钱看电影的不一定是电影爱好者。你把愿意花大钱的人叫做核心玩家本身就有问题。爱玩核心游戏的玩家才叫核心玩家,他们原以为好玩的游戏花钱。所以要想转他们的钱,就要把游戏做的尽量好玩。

  但是把游戏做的好玩是很困难的,做好看却很容易。所以,如今无论什么平台,好看的游戏都远远多于好玩的。

  所谓核心玩家这个去群体,厂商自己都没搞清楚。

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-3-3 14:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
愿意花大钱看电影的不一定是电影爱好者。你把愿意花大钱的人叫做核心玩家本身就有问题。爱玩核心游戏的玩家才叫核心玩家,他们原以为好玩的游戏花钱。所以要想转他们的钱,就要把游 ...
我原文里的称呼可能是有点不准确或者模糊,应该说叫核心消费者才对。所谓的核心,就是对你着个系列忠诚,喜爱,愿意花钱的人。这些人不一定玩的好,但一定有爱。他们要么是对你的游戏摸的很清楚,要么是对某个角色很喜欢,或者对剧情很有研究,再或者就是对这系列有情怀。
总之,只要是有某种钻研态度或者超越平常的喜爱程度的,都可算做核心一派。

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如果是某游戏核心饭,前面有人说了下功夫地方,等XX年后,再拿出来能炫耀一番自己是XX游戏忠实玩家。不论什么人多少都有点虚荣心。

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