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原帖由 @frostboy123 于 2016-2-26 14:39 发表 微软的阳谋实现了,下一代XBOX大概就是作为一台STEAM主机的形式存在的,类似当年3DO的野望,对于微软来说也没差,反正都是运行在windows平台上的应用,微软本来的目的就是用windows占领客厅,现在不用自己来干steam来帮他实现罢了,大法危矣。
魔王撒旦
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原帖由 @yfl2 于 2016-2-26 14:42 发表 要是这样的话根本没有竞争力,等于需要两台设备来运行一个游戏,现在玩主机的人更没有理由选steam了
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 14:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 要是这样的话根本没有竞争力,等于需要两台设备来运行一个游戏,现在玩主机的人更没有理由选steam了
原帖由 @frostboy123 于 2016-2-26 15:05 发表 如果真是这样的话微软的设备不需要有竞争力,STEAM有就可以了,其最大的竞争力就是便宜,没人会跟钱过不去,现在主机玩家可以说PC成本高,如果XBOX能补上这个短板STEAM就没有弱点了,以后可能没有所谓的主机玩家一说了,只有STEAM玩家和非STEAM玩家。
原帖由 yfl2 于 2016-2-26 15:15 发表 posted by wap, platform: Chrome steam所谓便宜,仅限于主机游戏的冷饭而已 steam做不到封闭系统设备能做到的,而封闭系统是主机游戏市场的主流需求 本帖最后由 yfl2 于 2016-2-26 15:16 通过手机版编辑
原帖由 @frostboy123 于 2016-2-26 15:24 发表 主机游戏目前的商业模式是任天堂开创的,当年微软涉足主机领域也遵从这一商业模式,当年主机平台确实依靠封闭性获利不菲并与PC游戏井水不犯河水,但现在随着日式游戏的式微,所谓的封闭性荡然无存,STEAM的玩法是类似于互联网模式的跨维攻击,主机的商业模式一旦失去了其封闭性是无法招架的,所以微软顺势而为,反正微软自己做主机也是醉翁之意不在酒,你可以看看最近几款跨平台游戏各个平台的销量再看看主机平台上那屈指可数的独占数量,一个新的时代开始了,历史的车轮在缓缓转动。
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