五道杠
原帖由 @BMSGM 于 2016-2-25 14:13 发表 我觉得他发帖肯定有钱拿 黑psvr到现在敲了有没有十万字?
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魔头
原帖由 @kenkiller1 于 2016-2-25 13:35 发表 1. VIVE 跟RIFT 可以,psvr不行,他是封闭平台,不可能支持PORN片。 2. 还有,这个消息明显不是官方放出的,官方也不敢这么说,而是让第三方放出谣言,这种大公司公关媒体部的伎俩一眼就看出来了。 懂硬件的人都不屑一顾,你以为ps4 apu 相当于7850左右性能能追得上970, 这是在搞笑,你再好的优化也不可能,因为硬件差距在22.5倍左右。 更别说,x86架构有什么可以给你深度优化的?ps4 已经出来几年了? 画面有持续提高么? 3A大作还不是做不到1080p 60帧,所以这种美洲虎apu相当于970 gpu性能本身就是个笑话,性能早就被挖透了。更别说,马上GDC, 微软跟AMD 包括老黄都会在会上放出软硬件方面,比如对DX12的支持跟宣传,用圈内人的说法,使用dx12可以让游戏开发者得到原来主机开发者那样对硬件的深度控制,因此,所谓在ps4平台上经过优化就能赶上或者等同 pc 上970gpu的性能简直就是今年最大的一个笑话。 3, 当然,有信仰的粉丝肯定是不信的,他们也不懂硬件,所以我也不会做更多的说明,就让谣言多飞一回,让psvr出货了,到时候大家一对比就知道了,纸是包不住火的。 4, 最后我加一个,如果索尼不改进他的ps move 控制器的话,我只能说大家就能体验到史上最差的VR控制器体验了,甚至是拾取一个道具都非常不灵敏不准确,因为move控制器本身就不是为了VR设计的,所以这些文章有很多都是互相矛盾的,如果索尼真为了加速出货而不修改研发他的软硬件配套设备,那么索尼的口碑会倒的更快,我认为索尼再蠢也不会做出这种事情,所以,楼主转载的新闻的内容说法本身就破绽百出。 5,通过插帧或者倍频达到的120帧数跟原始120的效果会一样么?如果真的这么有效,ps4早点加个盒子3A大作都能插帧成为60帧,所谓ps4.1高配版的谣言也不用出了。 所以,本身我个人认为是在用伎俩欺骗消费者,索尼也没办法,成熟的apu美洲虎架构并没有留下可以任何接口可以外接处理器增加性能的,这大家都心知肚明。 而且插帧会带来明显的延迟,而VR设备是最不能容忍延迟的设备,具体效果如何,到时候一出货对比就可以得知。如果索尼敢就目前这个状态出货的话。
小黑屋
混世魔头
原帖由 rollpard 于 2016-2-25 15:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 业内,问下你现在开发什么VR作品?什么平台的? 还有你觉得三个平台前景如何,当然这里不是说的效果,毕竟PSVR的效果肯定是一坨屎,而是销量,第三方游戏丰富程度等指标,感觉80 ...
禁止访问
魔王撒旦
原帖由 @kenkiller1 于 2016-2-25 15:30 发表 三个平台前景如何,如今第一代产品都没有出来谁也不是先知上帝,就可以金口玉言。 我的看法都是个人看法建立在逻辑推理跟硬件性能基础之上,如果没有一定的性能基础,是不可能实现较好的VR体验的。 我现在的个人看法就是以目前主机的ps4性能来看,不能作为一个良好的VR效果的平台跟载体,原因: 1,ps4 性能不够,而且没有预留接口来升级处理器性能,因为本身就是一个成熟的apu架构,至于,使用插帧跟倍频,甚至是沿用过去的所谓的ps eye 跟ps move 看起来就是一种敷衍消费者的行为,因为很明显,这些配件都不是专门为vR设计的,尤其是move 作为体感控制器来说。 2,主机换代时间实在太慢,已现在的主机换代实际,要67年,也就是说下一代ps5 至少要18年甚至22年才会推出,而今年到明年年初的14/16纳米帕斯卡大核心旗舰逐渐以后,新的架构新制成的影响下,GPU的增长速度是非常惊人的,我这里可以这么我现在得到的消息就是gp100大核心的新泰坦是目前在销售的泰坦的性能200%。 再加上1617年推进到10纳米,18年以后7纳米台积电开始流片。每一次制程更来,以及激烈的智能手机芯片的军备竞赛跟人工智能AI的GPU性能要求等要求缺口注定了这两年VR 包括4k游戏的推荐速度会非常非常的快,而且VR的硬件无纱窗效应至少是要从4k的双眼开始起档,再给你一个消息,vive 跟RIFT的第二代4K 双眼的都已经在实验室了,随时都可以发布,甚至国内山寨厂商,比如创维都推出了单眼2k,双眼4K的产品预定预售什么的,因为本身4k oled屏幕京东方也好,三星之类都有技术跟生产线路,并没有什么技术难度,难度就在于GPU硬件不够。 而且VR并不是作为一个专注在游戏的产品,他的应用十分广泛,教育,建筑,商业,旅游,甚至智能PORN行业,按照现在的效果来说porn 才是VR普及的第一推动力。 而主机作为一个封闭的平台索尼却把PSVR限制死了,只能玩游戏跟商店特定应用,而且作为一个平台来,目前ps4的机能还不够支持有良好的效果。除非主机平台改变政策,改变79年更新换代跟使用廉价硬件的政策,而索尼确实在作死,其实推出高配ps4是我个人认为比较好的政策,但是索尼确使用插帧的办法来糊弄消费者,那么消费者自然也会用脚投票。所以我个人观点就是以目前主机的硬件体系跟更新状态以及索尼的政策来说,PSVR 并不是一个良好的VR平台。 又想马儿跑的快,又想马儿不吃草,哪有这种好事。 3,对VIVE跟RIFT而言,我认为VR 行业虚拟现实的未来应该是在2个厂商之间产生,性价比 ...
原帖由 @2006arg 于 2016-2-25 15:44 发表 k片每次都这么长篇大论 ,万一psvr卖的比htc和or更好,情何以堪
原帖由 @magicczq 于 2016-2-25 15:59 发表 好不好出了就知道了,这半桶水业内黑psvr纯粹是利益相关,每次blablablabla说一大堆,敢说自己开发了个啥游戏吗,还有什么时候直播吃翔啊