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[新闻] 同样是虚假宣传,画面造假和游戏性造假,你认为哪一个更无法忍受?


画面缩水的意义不需要解释了
游戏性缩水,举个例子,Halo 2 E3 2003
这个演示在画面方面是没有造假的,成品的画面比视频更好,但敌人配置和演出完全不一样,平淡如水,非常无聊
十年后Bungie承认这个E3演示是造假的,纯粹是为了看着炫才这么布置,具体的机制还没有研究妥当
视频的确不是CG,不是录像,而是实机操作,但毫无自由度可言,必须在某个特定地方干某个事,否则程序就会崩溃
举个例子,上了疣猪号之后不到强制脚本你不能下来,必须用视频中的顺序攻击敌人,否则就是死机
一直到2009年的ODST才做出来一个像样点的蒙巴萨,至于把脚本结合起来,那是2010年Reach的事情了
而且Reach的脚本明显参考了COD4,换句话说,这个创新是IW而不是Bungie完成的,光靠Bungie自己做不到

而且H2的虚假宣传不止这些,杂志报道过的新特性还有不少,最后除了双持几乎一个都没留下,全删了

我个人认为游戏性(包括关卡配置、脚本演出和各类系统特性机制)的虚假宣传比画面造假更过分
因为不论画面怎么造假,随着硬件的不断提升,最终总有一天我们是可以玩到那些画面的
而游戏性的提升不见得是一定像画面那样随着硬件进步而同步,需要策划人员在机制方面做出真正的创新
在这个前提下你放出一个烟雾弹,本质上比画面造假更恶劣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-12 16:10 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
要看宣传的游戏的玩点在哪里,比如满屏游戏性的老任缩画面就无所谓。
欧美那种缩画面就严重多了



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
游戏性吧,想起tlou e3演示明显造假了,实际ai哪有这么聪明


本帖最近评分记录
  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-14 02:53

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我更受不了游戏性造假。

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halo2的这段楼主提了不止3次了,怨念不浅啊。

后者的确更严重,UBI被广大玩家痛恨也是情理之中了。

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JRPG,剧情对话只能选はい,选いいえ剧情卡住。这个算不算游戏性造假,明明没设计多分支,却给玩家还有别的选项的错觉。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-2-12 16:12 发表
halo2的这段楼主提了不止3次了,怨念不浅啊。

后者的确更严重,UBI被广大玩家痛恨也是情理之中了。
实际上E3 2003年还有一个游戏画面不造假关卡造假:半条命2
两个游戏的命运很相似,都是神作的续作,都预订03年末发售,都没做完,都延期了一年
只不过半条命2演示和成品的区别比Halo2小得多,所以现在大部分人都把半条命2的演示忘了(反而是德国黑客偷跑名扬天下)

UBI其实大部分演示只是画面缩水,除了全境封锁我还真不记得有多少Gameplay缩水的事(那个无人机免费独立App的创意多棒啊,就这么没了)
在Gameplay层面,比起明目张胆的缩,UBI更倾向于把一个大肆宣传的卖点敷衍应付掉,而不是直接删除
比如前面让你选N个分支,最后总是同一个结果,问题是又不是UBI一家这么干……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-12 16:22 编辑 ]

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当然是游戏性造假了,前后根本不是一个游戏,相对而言画面缩水真不算什么事儿了
当时remedy介绍alanwake的时候算不算,我记着他们开始说这游戏时是要做成开放世界的游戏的,结果玩到的时候呵呵了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-2-12 16:26 发表
当然是游戏性造假了,前后根本不是一个游戏,相对而言画面缩水真不算什么事儿了
当时remedy介绍alanwake的时候算不算,我记着他们开始说这游戏时是要做成开放世界的游戏的,结果玩到的时候呵呵了
只要是官方说过的特性就算,毕竟这里指的是虚假宣传
我拿Halo2做例子主要是两点
一是假的太过分,视频搞的这么详细,而且的确为E3专门做了一个关卡,结果没有任何实际意义,自由度=0,却伪装成一副无比辽阔的样子
二是视频和成品两个东西的游戏其实有不少,但一般是隔了相当长的一段时间,Halo2这段视频距离发售只有一年半,虽然中途也推倒重来了,但你做这么个专用演示Demo本身就动机不纯
至于杂志介绍里没兑现的东西,那就更多了

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tom clancy's ghost recon future soldier UBI 当年实机演示多牛B 结果正式版是一坨什么东西?

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育碧:不是我针对LZ,两样我都占了。

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游戏性...最近的要说就是辐射4了

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引用:
原帖由 纱布三连 于 2016-2-12 17:10 发表
游戏性...最近的要说就是辐射4了
老滚5的虚假宣传比辐射4多
辐射4的罪过不是什么东西没有,而是什么东西实现的不完善

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引用:
原帖由 kicool 于 2016-2-12 16:31 发表
tom clancy's ghost recon future soldier UBI 当年实机演示多牛B 结果正式版是一坨什么东西?
正式版支持实时GI,除了底子是DX9多边形和贴图惨点儿,当时能比的游戏还真没几个
枪模和瞄具也做得很精致,业界良心,跟这个比SOCOM简直就是国产游戏级别

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画面造假不能忍
游戏性造假只是一个游戏的问题
而画面造假还会涉及到硬件问题,很多时候是双重欺诈

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