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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
觉得魂系列难而忍龙还好的,基本上都是反应速度过了及格线的,所以忍龙丰富的动作加上各种回避手段或者无敌时间相对而言是更简单,我以前刚开始玩魂系列就会觉得回避手段太少了点,基本上玩家的动作哪怕是翻滚回避也没有什么安全感,所以最开始上手时是盾牌加刺剑或者枪,可以玩盾反也可以走龟缩流。

本帖最后由 zero3rd 于 2016-2-12 05:14 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: SONY Z Ultra
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-2-9 15:36 发表
忍龙 拿起手柄玩了十分钟 果断放弃买ps2买了XB 本打算买ps2玩鬼武者3的
恶魂 拿起手柄抡了几下棒子 同事强力推荐的没办法。介尼马手感也能叫act?
30帧舔菊游戏跟60帧传承有个jb可比性
你选择棒子后弃番很正常,外貌像棒子砍下去却是砍刀斩人的感觉,魂系列的打击效果除了穿刺攻击以外其他所有都绝对是差评。

我也是xb的忍龙老玩家了,从初版就开始玩的,记得当初飞燕那叫个强悍。



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楼主还是没搞清楚,魂是RPG,其实一点也不难,只是需要耐心,手残不怕慢慢打。

而忍龙是真正的动作游戏,即便你有耐心但手残的话怎么打和练都是白扯,是需要天赋的。

一个是大众游戏(虽然并不大众)一个是小众游戏(只有动作真FAN喜欢),这就有很大区别了,即便忍龙在3以后仍然能保持好的素质在流行度上依然无法干过魂,这是没办法的。


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不能合作的ACT有什么意思,永远一个人打? 以前还经常有人把忍龙比作格斗游戏,如果只是从外表来看的话,那三国无双比它像多了。

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原罪打了6个小时,感觉比XBOX忍龙2中忍难多了,这游戏2边都是僵尸慢动作,挥空代价太高,有时砍到墙壁弹刀真蛋疼
武器不像忍龙有自动追击,直线类武器非常难掌握,而敌人的AI打你很准,
近战去打壮汉类敌人(河马,黑矮胖矛锤)不能贪刀,MH这时还能滚,忍龙一堆连招上去对方没还架之力,而魂的敌人还有突进型必杀,没躲掉欲哭无泪

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posted by wap, platform: Chrome
三国无双是割草游戏.....忍龙...被敌人割草的时候比较多?

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这俩系列我都算fan,说两句
其实之前楼都说得差不多了

1.本质类型不同,不好比

2.忍龙相对魂的短板是氛围营造、关卡设计、美术效果
魂相对忍龙的短板只有一个,就是战斗系统和体验

3.忍龙1西格玛和黑魂1都是完成度非常高的作品,论综合素质不相上下
但如果一定要选一个,我选黑魂1

4.忍龙2存在硬伤,但整体看还是比黑魂2强多了
那么血源到底算不算魂?系统和设计思路其实跟魂系列差不少

5.排除血源,那就看黑魂3表现了,干翻忍龙3应该问题不大

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posted by wap, platform: iPhone
魂系列考的是战术能力
忍龙考的是反应能力
战术能力多吸取经验总会提高的
反应能力是天生的

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引用:
原帖由 mting 于 2016-2-7 23:47 发表


如果是背对你那个黑色骑士

你骚扰他以后 就往回跑 3个扔炸弹杂兵那个地方 有个楼梯可以怕上去 他上不来
你在楼上 用公建 火球之类的 杀死他就好了
他会掉神器 黑骑士剑 拿到以后 可以一直用到最后
如果没掉 ...
一开始没看攻略,去了海德巨火塔,门口那个骑士就打不过
去巨人陨落之森的路太隐蔽了,不上网查根本没注意到洞口,害我瞎转1小时不知道干嘛,最烦打游戏要看攻略了

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要说魂系列的竞争类型肯定不是忍龙

怪物猎人体验倒是更像

喜欢单机不喜欢联机的肯定选忍龙来玩

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posted by wap, platform: 华为 X2
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-2-12 15:24 发表
要说魂系列的竞争类型肯定不是忍龙

怪物猎人体验倒是更像

喜欢单机不喜欢联机的肯定选忍龙来玩
魂的体验哪点也不像怪物猎人。不能说都有翻滚回避就说像啊。233
就算是act要素满点的血源也不像。
就像是黑魂有背刺弹反但不能说像鬼武者一个道理。2333333
魂的体验最好的还是步步为营这个词儿。其中公认最好的魂1还有超强的关卡设计,大树洞啊古城啊都是冠绝古今的关卡

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-2-12 19:38 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
魂的体验哪点也不像怪物猎人。不能说都有翻滚回避就说像啊。233
就算是act要素满点的血源也不像。
就像是黑魂有背刺弹反但不能说像鬼武者一个道理。2333333
魂的体验最好的还是 ...
像的地方太多了你都喜欢可以慢慢回味下就不一一列举了

我只回答楼主的话题分析下为啥跟忍龙没有可比性

你想拿其他游戏来一一比较可以另发帖反正大家都挺闲的

不过对于玩都没兴趣的游戏讨论就免了吧

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有啥可比性,一个可以练级刷装备,一个只是ACT

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还有一点楼主可能没有留意

欧美玩家向来不擅长对操作要求高的节奏快的游戏

当年我在公司打忍龙2跟beatmaniaIIDX

都曾被一群老外围观惊呼

好几个还是顶头上司级别的

很明显他们是觉得这类游戏打起来过于bt

所以他们能对恶魂感兴趣也是情理之中

至于fs看到商机倾全力开发续作

引用之前看我玩忍龙2的老外boss一句原话

“你不认为日式游戏已经不行了吗?”

我当场竟无言以对

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引用:
原帖由 mting 于 2016-2-7 23:47 发表


如果是背对你那个黑色骑士

你骚扰他以后 就往回跑 3个扔炸弹杂兵那个地方 有个楼梯可以怕上去 他上不来
你在楼上 用公建 火球之类的 杀死他就好了
他会掉神器 黑骑士剑 拿到以后 可以一直用到最后
如果没掉 ...
这正是我讨厌魂的地方
利用怪物的AI缺陷, 感觉上就像利用bug一样
所幸血源没有魂的这种毛病

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