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xcom2不错

好像是根据你的研究进度同步涨难度,惨无人道啊!我是研究了,但没钱造哇!带护甲的大怪满地跑,会克隆的幻影到处窜。


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不玩铁人模式还是很简单的  难得的可以玩10年的良心游戏



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看了你们的评论,我决定不买了233


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引用:
原帖由 @catup  于 2016-2-7 10:47 发表
看了你们的评论,我决定不买了233
还是可以玩的, 我昨天又打了13小时, 感觉把人员等级弄高然后乱七八糟的东西都开发出来难度就下去了, 典型的中期难熬后期难度下降

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反正这游戏的上一代我只能玩easy模式, 也没通关.   这游戏太难了

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一个策略游戏要用到sl来通关的时候, 它作为策略游戏的魅力也消失了.
特别是一个可操控角色, 可行动次数都如此少, 节奏如此快的游戏, 最后的几次行动结果要被一个设定不够合理的概率绑架, 我觉得这是制作组的设计失误. 前作95%好评, 新作几天就掉到71%, 作为一个热门成熟游戏的续作出现这种节奏控制和数值设计上的问题有点儿难以理解.
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  • 11508721 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-10 10:21

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SL是防止走错路算错步,命中与否好像无法靠SL解决,我试过多次了,不命中就是不命中,不管怎么loading也无用。

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楼上说的对。sl是用来调整战术的。战术不调整,sl再多也一样。

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2016-2-6 08:40 发表
主机没有简直
有没有玩过上一代的对比一下系统难度画面什么的
比1难多了。基本上你遇敌后,自己行动那轮搞不死所有可见敌人的话,就等着给自己队友收尸吧。全靠不停的S/L玩下去。

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中期开始就难度暴跌了。第一个档玩到现在死了两个人,全是初期阵亡的,技能装备一成型就开始平推,难度落差太大玩儿着又没趣味了,233。敌人后期又是各种怪力乱神的单位,虽说平推吧又没啥割草快感。有空再加档难度试试指挥官铁人吧,传奇难度还是算了,随便挨一发大修几十天要人老命

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给点儿新手tips吧,化身进度条没卵用,满了也不会gameover的,身上留几十情报等满了定定心心去解锁区域做破坏任务;超核省着用,蜘蛛甲一定要造一个,m啥啥缩写忘了甲可以多造两个,实验重武器别赌,火箭就很好用,弹药初期不用赌,榴弹超核有多可以赌,酸性蛋削甲无敌;报复任务里的无面怪杀两个可以做一个拟态,最高优先级做,想不sl就靠它了;还有移动的时候鼠标指向格子敌人血条前面会出现个准心,有就说明能打到没有就是打不着,这个我昨天才发现的…早点知道能省多少事儿啊

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我还有2格就红了,233

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国区也卖得不错。

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后面第二次碰到看门人,它带了2个原典,我sl了二十多遍才靠监视攻击一回合搞定这3个,被看门人一发范围攻击太伤了,真是不能让它打出来

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引用:
原帖由 htbrkone 于 2016-2-10 11:16 发表
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给点儿新手tips吧,化身进度条没卵用,满了也不会gameover的,身上留几十情报等满了定定心心去解锁区域做破坏任务;超核省着用,蜘蛛甲一定要造一个,m啥啥缩写忘了甲可以多 ...
拟态基本能够保持一回合全员无敌,加上聚怪效果。说实话打到后期感觉掩体系统没有卵用,各种范围轰炸,各种敌人各种无脑近战肉搏,不能一回合秒掉敌人就被贴身干了。后期策略基本就是榴弹轰开掩体,游侠贴脸散弹,怪不小心开太多就扔个拟态。甲感觉基本没用,因为sl了基本就是无伤,不SL随便伤几个主力后面就可以不用玩了。

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