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[藏品鉴赏] 从玩具总动员MD和SFC版比较上看2个机种基本就是同一等级的

MD音效差太远,这一点就根超任不是同一等级。


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原帖由 joker23 于 2016-2-2 15:26 发表
另外如果接一对好点的音箱的话发现sfc的音效音乐提升会比md大
这点倒是错了,在一般电视喇叭上SFC好,在音域宽的音响上就可以发现SFC频响不足的缺点了



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最近md和sfc玩的比较多所以才注意到声音这个问题,md感觉用音响和电视喇叭发出来声音差不多,sfc爆炸等音效则提升显著,本人非音响发烧友只是说下自己的感觉


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原帖由 joker23 于 2016-2-2 21:36 发表
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最近md和sfc玩的比较多所以才注意到声音这个问题,md感觉用音响和电视喇叭发出来声音差不多,sfc爆炸等音效则提升显著,本人非音响发烧友只是说下自己的感觉
怒之铁拳1原装主机接音响上听听就知道了

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刚试了下这游戏确实提升明显

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原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 09:24 发表
一直就没觉得大金刚哪里强,除了颜色鲜艳点
帧率和速度

一直说MD高频,强调速度的动作游戏是强项,基本大金刚矿坑关和豪血寺的速度感可见,SFC卷轴和活动块速度也是相当惊人的

大金刚的强,是强在同时代就它一家做得好这技术,你要说偷懒吧,为毛别家蝙蝠侠真人快打凡人学校那类画面惨不忍睹

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原帖由 @joker23  于 2016-2-2 15:26 发表
另外如果接一对好点的音箱的话发现sfc的音效音乐提升会比md大
当年带机器去同学家玩儿魔装机神,接SONY大单元音箱,卧槽音效炸裂!为毛和在我家完全俩世界啊

魔装的立体声效果太强了

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不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械战警vs终结者听听

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-2 23:33 编辑 ]

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原帖由 @xpressure  于 2016-2-2 23:30 发表
不比较音效的话   md的频响宽度远比sfc要高,戴上耳机一听就很明显,低音动态很大,高音清脆,接在专业点的音响上, MD跟SFC比
简直就是CD跟磁带的差距,这里仅仅说的是高低音的频响范围,别拿语音来说事

拿机械战警vs终结者听听
z80比spc700差几个档次的玩意,还频响呢,你懂什么叫频响吗?

2016年了都成化石的玩意了承认事实就这么难?
到今天还MD最高,脑残片忘吃了吧
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超任音乐有HiFi感,很多曲目很好听,比如超级三国志,DQ,ff,奇奇怪界等等,相比md就是一游戏机玩具音,做的不好的杂音感强。一些游戏听起来超任的音乐比PS的都悦耳,不知有无人有同感。

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MD的FM音源只能扬长避短了,突出一些旋律节奏感强的电子乐,比如怒之铁拳,超级忍2,恶魔城,蝙蝠侠罗宾逊这种,效果还行。至于各种模仿自然界的音效如人声,歌唱之类的,MD只有1路PCM,就完全没办法了,只能输出噪音。
另外SFC的高发色,放大回旋和透明特效,越到后期的游戏潜力就越大。我随便玩几个SFC后期游戏星之卡比,耀奇岛什么的,那颜色真是让人赏心悦目,而且里面特效随便玩,基本把绝大部分MD游戏抛不见影了。
当然MD还是有能拼拼SFC中档次游戏的作品的,像新创世纪,发色很SFC,里面的特效也精致;还有机动战神EX,各种大爆炸和发色卷轴能打SFC的魂斗罗。

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原帖由 备常炭 于 2016-2-3 00:04 发表
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z80比spc700差几个档次的玩意,还频响呢,你懂什么叫频响吗?

2016年了都成化石的玩意了承认事实就这么难?
到今天还MD最高,脑残片忘吃了吧
本来不想答复你这种出口就喷粪+人身攻击的东西,鉴于厘清事实我还是得说明下:
They both have their different strengths, though most people vouching for the SPC's superiority are largely ignorant on many of the better utilizations of the YM chip.
Like you said, the reverb is often used in a terrible way (usually by the Japanese), and there was an annoying low-quality filter (which can be disabled via emulation) and was locked at 32khz, while the YM2612 could reach 52khz
估计你也不懂,我给你这种不学无术的东西翻译下最重要的部分,SFC 音频输出频响范围32khz, md 52khz
顺便说下,SFC对回声特效的滥用确实已经成了标志性的特征,特别是日本公司的游戏,这就是有些人所谓的HIFI感

奉劝下,无知容易导致狂妄

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 07:48 编辑 ]
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  • RISC 激骚 +3 我很赞同 2016-2-3 21:15

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为什么sfc比md晚出两年,机能却相差不大,毕竟两年间科技一直飞跃进步,根据摩尔定律sfc应该强大md很多倍
现在却悲剧的两个主机拿来当同档次主机来对比

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引用:
原帖由 LCL 于 2016-2-3 08:20 发表
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为什么sfc比md晚出两年,机能却相差不大,毕竟两年间科技一直飞跃进步,根据摩尔定律sfc应该强大md很多倍
现在却悲剧的两个主机拿来当同档次主机来对比
md硬体设计本身就是超前于当代同级水平的, 另一方面任天堂向来侧重软体,对于硬件也是比较保守的,一来一去,双方机能差异就不大了,但是一直觉得SFC最没诚意的地方是标准图像分辨率居然比MD还低,硬体能力明明可以做高的,这简直是倒行逆施

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-2-3 08:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-2-3 08:40 发表


md硬体设计本身就是超前于当代同级水平的, 另一方面任天堂向来侧重软体,对于硬件也是比较保守的,一来一去,双方机能差异就不大了,但是一直觉得SFC最没诚意的地方是标准图像分辨率居然比MD还低,硬体能力明明 ...
没超前吧?那个64色同屏就恶心人,早一年的PCE同屏都256色了。SEGA做MD居然还要倒退,而且这发色还是最重要的机能。要是MD支持硬件256色,再加些技巧,很多游戏就可以做得轻松多了。

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