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[业评] 零系列销量为啥这么差?

posted by wap, platform: 华为 X2
红蝶我玩过一段,第一夜吧大概是,实在是受不了,但确实可玩性是不错的。这游戏做的再成功,题材也会决定喜欢它的人不会很多。
生化危机和寂静岭我没问题,零完全不行,关了音乐振动用了金手指,都不行。


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posted by wap, platform: 华为
以日本为舞台的游戏就没有卖的好的,寂静岭并不比零强多少然而就是能大卖



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引用:
原帖由 pencil 于 2016-1-29 14:43 发表


哪一段?
同问哪一段,是不是和九怨搞混了。


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刺青的女主角黑泽怜就有洗澡的CG。还为了乳压巫女买了台WIIU,最垃圾的一作,除了看妹子外一泡污。恐怖感剧情和操作全系最烂,但这我还是坚持打出了所有隐藏要素和镜头,也算白金了。

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本来就是下脚料做出来的

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posted by wap, platform: Chrome
九怨通过关,反正当时也是被吓得不行。最吓人的时候是在拿镜子那里,被一群...追,吓得我心脏都要跳出来了。
即便如此,斩击的快感还是有的。一边被吓得不行,一边又发了疯一样地吼去死去死,就这样神经兮兮地通关。
现在想来还是蛮爽的

零系列都太吓人
拍照攻击这种,本来就增加了恐怖感,加上手忙脚乱的,经常容易被弄死
而且气氛也太TM压抑了

恐怖游戏我一般都不玩,太吓人了
之前PSV送的那个像素恐怖游也是,心理上感受的恐怖过于强烈,不敢玩

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一直都是小众游戏

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没觉得游戏性有啥高的,打怪就靠瞬间反击,没有其他任何攻击手段。收集元素就是半背版收集妖怪照片,然后来个小村庄献祭苦逼故事。格局太小了,做久了开发组自己都不知道该怎么做。

日系像零这样的作品,在PS2时期爆发过一次,都是有让人眼前一亮的特点,但是各方面挖掘空间低,加上日呆自己技术力不行,只能不断出高同质化的作品,然后慢性死亡。鬼武者,零,如龙,绝体绝命,机战传说这样粉丝向的稍微好点,不至于被彻底打回原形,但也有限。

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-29 16:40 编辑 ]

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民族风+灵异恐怖
都是小众元素

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这游戏的制作水准,STEAM上不少GREENLIGHT出身的小工作坊游戏都能达到。。。

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
本来题材就小众,还上了更小众的WIIU

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不知道以后有没有这游戏了,之前看新闻说任天堂买这游戏版权是因为聪哥喜欢这游戏,聪哥走了后就这游戏的销量也不知道还有没有了

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游戏挺不错的。但有一个缺点就是不够爽快,明明战斗系统很有特色,如果大幅增加战斗场数,敌人种类,应该会好玩很多

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posted by wap, platform: iPhone
原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-1-29 18:56 发表
原来不是xbox独占的吗,后来跑ps2上了,再后来又跑wii上独占了?这种墙头草一样的游戏,连想卖给谁都不知道
xbx只是移植了初代和红蝶,从来就没说过这两作ps2独占。

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