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[业评] 血源会单独拉出来发展成一个系列吗?

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原帖由 @king8910213  于 2016-1-25 17:42 发表
目前的表现来看的话续作绝对已经在制作中了吧,业内有说fs和sce签了3个游戏,其中肯定有bb的续作
故事什么的也根本不是阻碍,魂原来每一作的世界设定的独立度就很高,bb想玩的话我觉得跳个时代也没关系,关于血的主题不变就行了
这种合作是sce付钱还是提供技术支持?


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原帖由 @windhover  于 2016-1-25 15:49 发表
接上条

教学关卡和一些特定场景中 可以有一些已经堕落的肥宅  就像黑魂1的小丧尸一样,设定上是已经放弃拯救美少女如行尸走肉一般的过去的主角们。玩家可以用人性(暂时没想到有什么特别好的想法)来避免主角的肥宅化。

主线BOSS大部分可以设计成比杂兵更华丽的美少女,击败BOSS后会出现选项,是否处决这位美少女。玩家的选择将印象世界的倾向性,处决美少女将会得到变成这位美少女模样的道具(使用变身需要消耗人性)。

击败一个美少女BOSS后,重新回到BOSS战场景,或许会遇到被设定为这个美少女男友(或者父亲、哥哥、黄毛等)的隐藏BOSS,挑战成功后,能够招募之前被主角放一条活路的美少女BOSS为NPC同伴。


关于联机入侵的部分,玩家可以携带美少女NPC入侵他人,但美少女同伴被击杀将长期甚至在本周目都无法召唤这位NPC。
如果玩家在拥有多名美少女NPC(无论是否招募),那他在入侵别人时会被视为黄毛而被高亮,召唤多名NPC同行的时候也更容易遭到入侵。

如果制作方有足够资源的话 可以把美少女NPC的成长树制作出来,玩家选择变身后便可以获得不一样的练级体验。变身美少女后回去挑战对应的隐藏BOSS,可以触发男友BOSS的隐藏剧情或新招式。
上条还是碧池之魂,说着说着就变成后宫之魂了。



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原帖由 hpl071dk 于 2016-1-25 20:35 发表
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这种合作是sce付钱还是提供技术支持?
从bb的情况来看是资金+技术支持,fs自己不用承担开发新ip的风险,而对应的是这些ip属于sce所以是绝对的独占游戏


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原帖由 @NintendoVii  于 2016-1-25 06:38 发表
血源的问题主要是这几个

完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具
防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列
抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾
外加主线的下脚料被扔进地下城,割裂感太严重

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原帖由 大泉凉 于 2016-1-25 20:49 发表
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上条还是碧池之魂,说着说着就变成后宫之魂了。
爱情才是这一作的主题!

动作系统方面,可以操作的美少女BOSS自成一个体系,打个比方就像忍龙2的9个兵器,美少女杂兵的战斗方式则是BOSS们的简化版。玩家使用变身美少女BOSS的道具后,战斗方式也会和日常宅男的形态所不同。

玩家所扮演的宅男的战斗方式和男性NPC和美少女杂兵的男友们一样,打个比方就如MGS的动作射击+CQC系统。

处决还是宽恕美少女BOSS也会大幅影响世界的倾向性  击杀他们的男友或许还会获悉BOSS的黑历史/洗白史

要达成剧情上的真结局,除了要拯救/毁灭游戏所描绘的二次元世界外,玩家还必须和自己的WAIFU单挑,WAIFU是玩家理想中爱情的化身,战斗方式和玩家一样枪战+CQC(暂时如此举例吧)。奖励是因为剧情上的原因,二周目可以直接以美少女的姿态用宅男式的CQC进行战斗。

支线内容包括帮助宅男NPC找到他们的WAIFU  然后随着玩家的选择演变成一场一对二或者二对一的战斗。

后续还可以更新一些联机才有的美少女BOSS ,比如在PVP竞技场里获胜多少场后才能单挑的已成为斗技场之王的美少女。

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-1-25 23:31 编辑 ]

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原帖由 @腻水染花腥  于 2016-1-25 22:21 发表
外加主线的下脚料被扔进地下城,割裂感太严重
地下城其实还行,挺有挑战的,主线完成后再去玩就没意思了

如果再精心设计精简一下就神了

我dlc出来之后重玩感觉相当好

第一次玩黑魂
通关70小时,第二遍加上dlc准完美通关30多小时

之后玩恶魂
通关40小时,第二遍准完美通关10几小时

现在玩血源
通关30多小时,没玩迷宫,第二遍加上dlc和迷宫玩了50小时

一周目体验不如前两作(主要是后期加审美疲劳),二周目体验反而好于前两作

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原帖由 @NintendoVii  于 2016-1-25 14:38 发表
血源的问题主要是这几个

完成度不够,后期探索感大幅下降,跑来跑去都没好装备道具
防具系统太差,除了外观没啥区别,外观区别也不如魂系列
抛弃盾有好处,但是战斗变单一了,并没有比原来的一味举盾好多少,我觉得可以加回盾但是削弱盾
我最不满血源的三点:
1.主线后期严重缩水
2.迷宫凑数
3.武器宝石系统

这三点全部都是赶工导致的。没时间完成主线,boss又全部做好了,不用可惜,于是胡乱赶了个迷宫系统来塞多出来的boss,但他们深知迷宫无聊透顶,于是为了使它有存在的价值,强制加入宝石系统,给你一个刷迷宫的理由。

总的来说,血源和mgsv一样,都是赶工产品,虽然残废程度没有mgsv那么夸张。所以这两个游戏没有资格和巫师3竞争goty真的不冤。

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接35L

一直在纠结,玩家的WAIFU作为真隐藏BOSS 由何而来?可以为玩家扮演的宅男配备一部智能手机,基本上就是idroid 哔哔小子和GTAV手机的合体,具备升级、地图、财产管理、社交(包括和PSN好友和NPC之间的互动)。魂系列的地上留言也可以通过智能手机来实现。

手机上有一款APP是一个看起来毫无作用的虚拟美少女,外貌可以由玩家自定义,服装可以通过流程中收集、完成多人模式挑战解锁、游戏中虚拟货币购买以及用玩家的真金白银购买四种方式获得。可以将部分服装设置为常用服装,打开手机后美少女就会随机穿某一件出场。

美少女会根据玩家的倾向性对现有的剧情发表感想,击败BOSS后,她还会爆一些美少女BOSS的八卦。但由于剧情的原因,她爆出的内容不如后期击败美少女BOSS的男友后得到的信息客观。

真结局BOSS战中,战斗场景或许会是一个手机商场,WAIFU会把巨大的手机当做掩体或者传送出入口,每传送一次,这位从虚拟幻化为现实的美少女就会换装,换装范围则取决于玩家为她准备了多少衣服。玩家也可以守株待兔或者破坏手机屏幕来限制WAIFU的行动。

此APP可以删除,会对剧情和游戏场景产生影响,比如能直接看见一些高人性状况下才能识破的隐藏机关、幻影墙壁之类的。当然,在通往真结局的分支时,玩家没有及时重新安装虚拟美少女APP导致和WAIFU无法互动或好感度太低的话,就无法达成真结局了。

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我还是喜欢魂系列的那种风格,如果魂系列接着出,血缘下一作可能不会买了

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @NintendoVii  于 2016-1-25 11:13 发表
血源武器确实赞,原版的时候就有很多玩家有各自喜欢的武器,DLC加的武器就更赞了,平衡性也做得很好,唯一的问题是刷石头比较烦,最新补丁虽然能买大石块了,但是大幅降低了狼人石块的掉落率
目的就是要让你多上线pk赚灵视买石头吧。psn很久连不上了,不知道怎么回事。

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我觉得保守的公司会出续作,但是黑暗之魂和血缘的差别,比使命召唤和战地的差别都大,所以预测F社会新开一个世界观,以魂系列的玩法续下去~~

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @mushroommg  于 2016-1-26 04:14 发表
我最不满血源的三点:
1.主线后期严重缩水
2.迷宫凑数
3.武器宝石系统

这三点全部都是赶工导致的。没时间完成主线,boss又全部做好了,不用可惜,于是胡乱赶了个迷宫系统来塞多出来的boss,但他们深知迷宫无聊透顶,于是为了使它有存在的价值,强制加入宝石系统,给你一个刷迷宫的理由。

总的来说,血源和mgsv一样,都是赶工产品,虽然残废程度没有mgsv那么夸张。所以这两个游戏没有资格和巫师3竞争goty真的不冤。
我倒觉得宝石系统很好,不需要玩家升级太多的武器也可以尝试不同的风格。比如我只有一把十级手杖,可以玩物理三个27(偷懒的直接火雷纸或附密法),勤快点还可以玩火系雷系密法系宝石,甚至用深渊来补正,还可以三愚者三穷人玩极限流,这仅仅需要一把十级武器,一个血岩就能办到,只要换换宝石就能改变武器属性,十分方便,而且宝石全武器通用。如果做成手杖系N把武器都分别去升级就失去灵活性,我要玩密法大剑还得再去单独升级,孰优孰劣,一目了然。

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