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买了生化0,和rebio一比高下立见

这属于一上来构思阶段就存在的巨大失误

空间储物箱的设计就是为了避免固定存放地点对玩家的游玩产生不快影响,属于为游戏性牺牲的可接受范围。bio0不但摈弃了这一点,反而还把它当做是游戏特色上的重大创新,除了开发者水平问题,缺乏交流也是原因之一,不然其他作的主开发者看到这种问题,一定会提意见的。

LS有人说outbreak,OB只说明为创新或一些其他原因(比如网游鼓励交换机制),修改储物箱的设计也不是彻底不可行的,只是需要为此对场景设计花费更多的精力,还有可能费力不太好。bio0则是简单粗暴的直接去掉储物箱,地图也没有因此作出修改,被骂是必然的。


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引用:
原帖由 quki 于 2016-1-22 10:24 发表
这属于一上来构思阶段就存在的巨大失误

空间储物箱的设计就是为了避免固定存放地点对玩家的游玩产生不快影响,属于为游戏性牺牲的可接受范围。bio0不但摈弃了这一点,反而还把它当做是游戏特色上的重大创新,除了 ...
你错了,扔垃圾恰恰是向玩家征求意见的结果
当年凡是提到生化危机,必然会说“超时空箱子太不真实破坏气氛”,“应该放到地上更真实”
我当年都和人吵了无数遍了,这样肯定不好玩,没人听
日本那边不知道是不是有这么多人提意见,但是这个思路肯定不是来自CAPCOM自己,否则不会在1代就设计箱子,也不会在同期的VC里保持箱子。


你们不能票完了嫌人丑啊
:D

[ 本帖最后由 md2 于 2016-1-22 10:29 编辑 ]



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这作虽然没有异次元储物箱,但有个异次元电梯,发挥了储物箱的作用。我都是把物品丢电梯口,当然更傻逼的是,一个房间里能丢多少物品是有限制的。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @superpip33  于 2016-1-22 10:08 发表
一开始山顶唱歌就喷了,你妈疾驰的火车上能听到歌声,这哥们得带多大一个音箱啊。。
内功高手,千里传音

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当年的ngc版0我根本就没通关,你就想想它有多烂吧。
rebio1我可是通了n遍的。

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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @无心的选择  于 2016-1-22 11:39 发表
内功高手,千里传音
哥们没被无敌飞靴砸死吗。。

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箱子的作用是跟存档点配套的,用来调节节奏,outbreak的感染度也是这个道理,0的问题就是没有创造一个节奏,其实火车部分是很像outbreak的,一个行驶中的车厢的气氛很像感染度在不断涨,是一个动态的气氛,启示录1和枪下游魂4气氛好也有这个道理,你觉得整个环境是在海上,是在动的,不是死的

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引用:
原帖由 areyouready 于 2016-1-21 22:13 发表
本来就是个外包货啊,上海东星做的,和REBIO用心度没法比。
上海tose只做了美术

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已经通了一遍,准备第二遍熟悉流程,几个恶心点随便吐槽一下:
1.AI:逗比程度直逼启示录2,你给他武器他会像小朋友一样见怪就打,而且不知道躲闪,千万不要尝试带着AI跑酷,很大程度会被咬。所以一般非必须双人的情况下我都是单独探索或者把AI定在门口,有时甚至可以利用双人系统两头跑。
2.没时空箱的我仍旧喜欢把道具集中在一个安全区域,便于回来整理,但是不知道为什么这一作拾取判定如此诡异,必须站在物品边上才能拿到,直接站在上面是无法拾取的,所以丢垃圾在地上都要找位置放好,不然一堆东西挤在一起就等着哭吧。还有就是物品在地上实在不如在时空箱里直观,像合成药剂这种东西一旦忘记就得一个个捡起来看是什么组合。。。。
3.大家都吐槽的绳勾起枪其实在使用上问题不大,也就坑你第一次,再玩不会被坑。恶心的是这玩意儿和大型武器一样占用两格子,还好到了车站就用完了,否则真得吐血。

最后要说的是找钥匙生化玩了那么多,生0真是头一回让我觉得浑身难受。。。关卡设计也鲜有让人印象深刻之处,别说REBIO,可能连生3都比不了。多少能理解大家为什么说0代是老生化垫底一作了

[ 本帖最后由 ggssoo 于 2016-1-22 12:53 编辑 ]

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @superpip33  于 2016-1-22 10:08 发表
一开始山顶唱歌就喷了,你妈疾驰的火车上能听到歌声,这哥们得带多大一个音箱啊。。
人家都返老还童了,千里传音这点功力应该还是有的

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引用:
原帖由 md2 于 2016-1-22 10:27 发表


你错了,扔垃圾恰恰是向玩家征求意见的结果
当年凡是提到生化危机,必然会说“超时空箱子太不真实破坏气氛”,“应该放到地上更真实”
我当年都和人吵了无数遍了,这样肯定不好玩,没人听
日本那边不知道是不 ...
这不冲突啊

游戏设计有一条就是”玩家想要的不一定是对的“

在数值为大的设计面前,玩家想要的一定不是对的,只有数据是对的

0在系列里开发时间也算靠后,不信这个邪,非要拧着来的也就0了,结果如此说是开发者无能一点不过分

[ 本帖最后由 quki 于 2016-1-22 13:17 编辑 ]

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我突然想起生6遭到玩家恶评后制作人表示“玩家对生6的结果负有一定的责任”这句话

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引用:
原帖由 quki 于 2016-1-22 13:14 发表


这不冲突啊

游戏设计有一条就是”玩家想要的不一定是对的“

在数值为大的设计面前,玩家想要的一定不是对的,只有数据是对的

0在系列里开发时间也算靠后,不信这个邪,非要拧着来的也就0了,结果如此说 ...
BH系列次元箱很重要的数据是哪里来的?

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2016-1-21 22:26 发表
你们不掏钱买0别想有生化2复刻
掏钱卖了FF10,JBFF12复刻呢? 傻逼SE。

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玩家想要的不一定是对的          X
玩家不知道什么是对的             O

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