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同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

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光头和MGS算比较像的吧,都需要大量时间摸索


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我觉得说mgs是背板游戏的才算是真玩过mgs了,另外原爆点和幻痛根本不是一个难度。蝙蝠侠是潜入喷了。。。你们说是就是把,我就当一个爽玩游戏。
说到盟军的话敌人不像mgs是无限增援的,无论几代,我基本都是杀光的,bug技能太多,ai也不行,印象最深的就是某代大广场,一堆人走来走去,杀光之前少了很多都没人发现,太假。不过这是时代局限,经典依然是经典,永远都不会忘第一次玩盟军的时候连登陆都困难,一直划船的景象。。。



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能杀一个敌人歇一下的都很简单,就怕连续暗杀


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很烦MGS,没有耐心躲躲藏藏,一上来就开干的游戏最好玩。蝙蝠侠还好,出错可以迅速调整,MGS这种出错重新再来的时间成本太高了,真的是够了。

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吃鸡是不是潜入游戏

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mgs系列,我就把他当魂斗罗来玩,一路突突。
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  • 骨软症 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-10-8 12:07

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引用:
原帖由 tainey 于 2017-10-8 10:54 发表
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吃鸡是不是潜入游戏
是,最真实的潜入游戏,完全没有厅箱关卡设计、敌人AI的不足,因为都是真人!

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狗子没玩过SC?

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the last of us 的潜行我觉得很好玩啊,感染者和猎人两种完全不同的方式,场景和道具提供的可能性也很多

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2016-1-18 23:16 发表
盟军敢死队也是过度设计导致一旦失败代价惨重的典型,同样不爱玩
亏我当年在梅陇把mgs2卖你....
盟军敢死队和mgs的区别是,盟军敢死队是单车道唯一解,除了系统规定的固定方式外,几乎必死
Mgs模糊了唯一解的方式,路线其实也是固定的,但是是高速公路可以多车道完成。
从小地图来说,幻痛不如原爆点精致,但是从整个游戏来说,我更倾向于幻痛的开放地图。

刺客信条我就不说了,那真是观光游戏...压根就没设计过ai

本帖最后由 TJ-NNY 于 2017-10-8 11:53 通过手机版编辑
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  • 上海狗狗 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-10-8 12:20

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mgsv的子弹时间怎么会没用呢
有时候故意触发就为了能打脸

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Mgsv有了虫洞气球以后就无敌了,打晕送走打晕再送走…过不了多久基地里一个人都没了…

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主要MGS错了一次就要从头开始走一遍这个村。确实有点烦。
但是gameplay的细节是潜入系最强最有意思。

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玩过最烦的潜入游戏是刺客信条3。。。满大街敌人,被发现杀了一波又来一波,杀不完,跑要跑非常远,烦得要死

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刺客信条算是把潜入跟杀人这两个体裁完美结合的尝试

既能追求潜入也必须完成杀掉BOSS继续剧情

1代关卡尤其BOSS战还是按照这个思路在做

更多时候的GAMEOVER是寻找路线或者逃跑时候摔死

结果2代开始就成了观光RPG

再往后主角直接可以开无双了

只能说明玩家口味决定游戏设计已经不可避免

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