天外飞仙
原帖由 LTFYH 于 2016-1-18 23:41 发表 恰恰相反,盟军敢死队很好玩,这个是被发现了基本就直接结束了,不像其他还可能跑掉。这根本不算过度设计,这是游戏本身的核心玩法,想象如果盟军敢死队被发现了还能和敌人突突突,那这游戏就不是盟军敢死队了,我觉 ...
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魔王撒旦
原帖由 @江南映月 于 2016-1-18 23:46 发表 蝙蝠侠全是打晕,哪儿来的全杀。
管理员
原帖由 @昔日之影 于 2016-1-19 01:03 发表 蝙蝠侠的潜入战恰恰相反是个能同时处理好LU和CU的类型 低难度下LU能依靠制高点一个个击倒对手,高难度下CU也能依靠大量的道具来实现控场和快速击倒对手
原帖由 ggggfr 于 2016-1-18 00:10 发表 posted by wap, platform: iPhone UC mgs讲究的是0杀0发现 所以一旦被发现惩罚很严重 蝙蝠侠是全杀0发现 所以被发现惩罚不严重 不同的潜入要求造就不同系统。 本帖最后由 ggggfr 于 2016-1-18 00:11 通过手机版编 ...
小黑屋
混世魔头
原帖由 @mylionheart 于 2016-1-18 23:33 发表 说到潜入系统,虽然很多人喷最后生还者,但我觉得它的潜入系统做得不错,连古墓10都借鉴它 另外我也觉得Mgs5确实前期挫败感挺强,但重试几次背背板就好,很多关卡都有一条相对容易达成目标的路线
魔神至尊
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