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同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

引用:
原帖由 LTFYH 于 2016-1-18 23:41 发表
恰恰相反,盟军敢死队很好玩,这个是被发现了基本就直接结束了,不像其他还可能跑掉。这根本不算过度设计,这是游戏本身的核心玩法,想象如果盟军敢死队被发现了还能和敌人突突突,那这游戏就不是盟军敢死队了,我觉 ...
我以前看别人玩利用转角用手枪来一个杀一个
不过我没玩过就不太清楚


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posted by wap, platform: iPhone UC
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原帖由 @江南映月  于 2016-1-18 23:46 发表
蝙蝠侠全是打晕,哪儿来的全杀。
都知道不杀人,但是和其他游戏横向对比,在讨论游戏性基本元素的情况下讲,蝙蝠侠里的打晕就是通常游戏里的“杀”,这细节和讨论无关啊



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潜行就是要一命通关才有成就感
随便杀杀杀就没意思了啊


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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
幻痛的潜行相当无脑,让静静拿麻醉狙击掩护你就行,经常吧基地搬空,都是0杀0发现。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @昔日之影  于 2016-1-19 01:03 发表
蝙蝠侠的潜入战恰恰相反是个能同时处理好LU和CU的类型
低难度下LU能依靠制高点一个个击倒对手,高难度下CU也能依靠大量的道具来实现控场和快速击倒对手
同意,这几个游戏里最爱蝙蝠侠

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引用:
原帖由 ggggfr 于 2016-1-18 00:10 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
mgs讲究的是0杀0发现 所以一旦被发现惩罚很严重
蝙蝠侠是全杀0发现 所以被发现惩罚不严重
不同的潜入要求造就不同系统。

本帖最后由 ggggfr 于 2016-1-18 00:11 通过手机版编 ...
老爷是不杀人的!

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
刺客枭雄还是基于大革命的进化,你可以用自己的方式,也可以按照提示有多种达成方式。
尤其是后期技能解锁之后,可以玩的花样很多。
大革命引入的残影系统,其实也是汤姆克兰西系列的发明。
而且要论及多种方式刷据点,远哭也值得一提。
其实很多游戏也是相互学习,mgs和细胞分裂还有远哭也是这样。

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
说mgs5前期潜入难的肯定是不喜欢拷问小兵的,多拷问几个直接就上帝视角了。

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其实,mgs早期作品很像横版过关游戏,特别最高难度,被发现就相当于马尿跳歪了,直接gameover,而回顾系列发展轨迹,小岛似乎一直在努力缓解这种情况。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @mylionheart  于 2016-1-18 23:33 发表
说到潜入系统,虽然很多人喷最后生还者,但我觉得它的潜入系统做得不错,连古墓10都借鉴它
另外我也觉得Mgs5确实前期挫败感挺强,但重试几次背背板就好,很多关卡都有一条相对容易达成目标的路线
美国末日这种毫无特点的玩意叫不错那孤岛惊魂就可以封神了

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说MGSV潜入简单的试试FOB 59级 8级 狙击平台呗

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我msgv买了很久了,一直感觉玩不下去,到现在连救第一个战友都没成功,总是忍不住屠村...

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CRYSIS1的潜入不错,就算失败了也可以火拼,也没有什么所谓的0发现有奖励之类的要求。

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posted by wap, platform: 小米
耻辱呢?

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posted by wap, platform: Android
我还觉得mgs类的真实感和难度有点过低了,比如被发现以后,敌人不会增援,不会让难度大到你想要屠村几乎不可能的地步

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