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[新闻] 占卜网:神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,辐射4破千万

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @BMSGM  于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
看了下,Steam上大作的销量与x1的差不太多。当然bo3这些主打联机的还是有些差距。


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UC4破千万应该有希望,不知道成本较前三作有多大变化



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引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:38 发表
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反 ...
COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄和大革命是61%)

任何一个系列的衰落都不是一作失败导致的,而是多部作品
比如刺客有3代和大革命
Halo有4代和MCC

而且现在的市场续作横行,代数多了之后,玩家多年积累的不满会浮现出来
也就是所谓的“总清算”
辐射4的评价就是一次“总清算”,把老滚5不思进取的历史债也给背上去了

但是辐射4这个“总清算”并没有体现在销量上
它有不少缺点,但是做得好的地方是真的好,而且市面上目前没有替代品,想要体验这些乐趣只能买辐射4
H5缺的就是这个
就像我在以前的帖子说过的,我承认H5和COD的系统有足够多的区别,不代表所有玩家都承认
在大部分人眼里现在Halo和COD就是一回事,蹦蹦跳跳的科幻FPS
COD科幻化是为了自保,而不是针对Halo的敌意,但最终的结果就是COD影响了Halo的销量

所以国外的Halo玩家提过,为了跟COD拉开足够多的距离,下一作应该给载具更多的分量
我觉得这是一个不错的方向,因为Halo的载具跟战地的区别很大,而且战地目前也没有科幻化的意图
(星战前线?那不是战地换皮,那是花园战争换皮)

而且老实说H5的画面绝对影响了销量
虽然全世界都在笑话COD祖传引擎,但是AW绝对是本世代主机上画面最好的游戏之一,1080+60,特效和精度都不缺
再加上新的系统和演出风格,完成了次世代COD的任务
BO3比AW差不少,但是COD一年后又是好汉一条,Halo没法年货化,360时代的年货Halo也是拿外传和复刻顶上的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:12 发表

COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄 ...
4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念和吸引力啊。MCC因为只有2没玩所以没买,但问题也就是一大堆BUG吧,和本身素质关系不大啊。

5的剧情和流程,远距离战的问题就不说了,载具问题我也早喷过的,HALO的魅力之一就是载具的多样化,1-3的基础打的太好了,可5感大倒退,甚至有种比4还倒退的感觉,还有就是剧情和世界观搞的老粉失去兴趣,这是很要命的。我始终认为是5搞的太砸的原因,4和MCC的负面影响真没那么大。

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光环5单人战役太掉粉了,果然这几年傻逼微软的脑子一直不好使

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:24 发表

4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念 ...
5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉

不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就这么干
而不是等了两年亡羊补牢,补完了玩家还要等大半年让你把MCC的匹配修好(太喷饭了)
等了快3年才完善,这不是H4这种游戏应该干的事

什么游戏沦落到这个地步我能理解?
看看部落,载具战FPS的祖宗,第一个实现128人联机的射击游戏,折腾了十几年,亲娘死了,接盘的后妈也死了
最后卖身,变成三姓家奴,沦为PC独占的F2P,小厂家整天做MOBA做脑残了,发售3年后才想起来“我们有个人员快流失干净的老游戏,也许还能抢救一下”,
出个大补丁,痛改前非,把口碑赢回来,老玩家感激涕零

343这些年拿着微软播下来的大笔开发经费,除了Halo什么都不做,搞出这么多问题才是莫名其妙

4有一些问题,但心底里都觉得这是新三部曲的开端,应该宽容一点
结果等了三年发现5是这个模样,就233了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:38 发表

5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉

不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就 ...
理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:59 发表

理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。
短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图
制作组变动太大的话人心惶惶影响更新
不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题
我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了

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h6为了避开COD多搞载具然后正好撞上战地5

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posted by wap, platform: iPhone
还是那句话,4的战役虽然第一眼观感在同期翘楚,但综合而言只比5更烂,5毛病固然很多,但基本在4当中也有类似问题,甚至变本加厉。至于网战本来主要目标群体就是系列爱好者,对路人来说不那么重要就是了。

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光环5居然连没有网战的HD冷饭都卖不过了,233

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-1-9 19:02 发表
短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图
制作组变动太大的话人心惶惶影响更新
不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题
我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了
引擎……那是没办法……画面不好的问题不在引擎……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-1-9 23:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
引擎……那是没办法……画面不好的问题不在引擎……
分辨率太低了,绝对还有向上优化的空间
4发售之后343的程序组就跑了一些人,明显给5造成了影响
当然5的美术也不如4,这个没有借口了

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冷饭神海居然和黑佬销量接近,喷了,X1你玩的是哪出

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posted by wap, platform: iPhone
Mcc的联网问题其实挺掉粉的,然后5出来后,有种老玩家被打脸的感觉,主要在操作个黑叔叔,士官长就打个酱油?还有科塔娜黑化,还有那为了大而大的地图,还有楼上说的各种远距离战。
343的求新求变是好的,可以搞砸了。

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