小黑屋
原帖由 @BMSGM 于 2016-1-9 16:25 发表 巫师3 ps4 302万 x1 102万 黑色行动3 ps4 933万 x1 520万 星球大战 ps4 555万 x1 238万 gta5 ps4 930万 x1 395万 辐射4 ps4 502万 x1 296万 刺客枭雄 ps4 235万 x1 93万 2k16 ps4 268万 x1 157万 fifa16 ps4 642万 x1 240万 mgsv ps4 286万 x1 54万 极品飞车19 ps4 166万 x1 48万 消失的光芒 ps4 131万 x1 63万 彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万 正当防卫3 ps4 101万 x1 49万 退款侠 ps4 323万 x1 124万 光环5 314万 神海合集 310万 destiny本篇 ps4 542万 x1 314万 destiny资料片 ps4 131万 x1 74万 本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:38 发表 感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:12 发表 COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大 刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄 ...
资深游戏菜鸟
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:24 发表 4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:38 发表 5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉 不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响 我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就 ...
原帖由 tripx 于 2016-1-9 18:59 发表 理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。
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木生火
混世魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 19:02 发表 短期内应该没有消息,因为H5目前有很密集的更新计划,包括一张又一张新的对战地图 制作组变动太大的话人心惶惶影响更新 不过微软自己肯定知道销量和媒体评分都没达标,整顿就是时间问题 我觉得多人部门干的不错,但是战役和引擎组是真的该整顿了
原帖由 BeastMa 于 2016-1-9 23:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 引擎……那是没办法……画面不好的问题不在引擎……
天外飞仙