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良币,必然驱逐劣币

首先就算跨平台的游戏   PC上很多出的晚       不说GTA5这种差好几年的      枭雄也是晚了一个月       古墓也是晚了几个月   
真正跨平台同步出的游戏      都首发数字版的话     差价还是存在     但是不那么大   
不首发游戏      等STEAM有打折的时候     PS4的实体盘也崩的差不多了      还有一种选择就是买2手盘     不需要卖         能接受买就行        
这些情况下差价都是不大的  
只有一种情况差价极大          STEAM不首发等打折      PS4只入数字版         
但是这样在你的钱包阵亡之前你的PS4硬盘就先阵亡了吧   500G全数字够装几个的        另外就PSN那感人的下载速度          我50M 网下38G的战神3下了8个多小时       为啥非入数字版。。。。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 10:33 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
其实数字渠道费用一点不低,国内腾讯的渠道费是多少?除非厂家直销,否则数字渠道天然有垄断趋势,垄断后比实体渠道只会更黑
居然拿腾讯来举例……
腾讯的渠道并不是纯粹的渠道,更多的是广告效应和用户数据的真实反馈。外加本身腾讯拿的游戏,推广和运营都是腾讯自己做,一般有点规模的产品,各种方向要投入几十人长期跟进。自然跟steam不能类比。
而腾讯开放平台那些腾讯根本不管的游戏,给研发商的分成比例也很高。

腾讯至少敢说自己独代的游戏,洗进去1、2E用户毫无压力。
如果steam也到了只要是个游戏,就能买1、2000W套的水准,那游戏厂商巴不得steam拿大头。

就说已有的,app store已经基本上是垄断了,黑了么?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-1-8 11:43 编辑 ]



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这和环境关系不大     2手市场的话国内这边也还可以的   2柄和撕逼鱼      基本上想玩的游戏都有    这边不讨论出2手的情况  因为人家STEAM版虽然低价  买回来就是自己的      可永久保存  你2手出了就不是自己的了   相当于你花了买卖的差价租游戏      这样比价格不公平


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 11:40 发表
居然拿腾讯来举例……
腾讯的渠道并不是纯粹的渠道,更多的是广告效应和用户数据的真实反馈。外加本身腾讯拿的游戏,推广和运营都是腾讯自己做,一般有点规模的产品,各种方向要投入几十人长期跟进。自然跟steam不能类比。
而腾讯开放平台那些腾讯根本不管的游戏,给研发商的分成比例也很高。

腾讯至少敢说自己独代的游戏,洗进去1、2E用户毫无压力。
如果steam也到了只要是个游戏,就能买1、2000W套的水准,那游戏厂商巴不得steam拿大头。

就说已有的,app store已经基本上是垄断了,黑了么?
Appstore刷榜为了什么?渠道费用本来就是为了渗透率和宣传,你既然认可腾讯高收费?为什么对实体店收费深恶痛绝?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 11:54 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Appstore刷榜为了什么?渠道费用本来就是为了渗透率和宣传,你既然认可腾讯高收费?为什么对实体店收费深恶痛绝?
因为实体店做不到腾讯能做到的。
腾讯可以做到一家覆盖中国99%的网民
哪家实体店的一个店面能覆盖美国99%的居民?

只要腾讯想,就可以给一个甭管多烂的游戏导入几亿的用户
你找一家实体店可以保证不管多烂的游戏都保证卖1000W套?

更何况,游戏的宣传费用和运营费用还是发行商付,实体店有什么脸面拿走1/3甚至更多的收入?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-1-8 12:01 编辑 ]

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腾讯可以给网游导入很多用户      而且腾讯还管宣传和推广     一个游戏有腾讯和没有腾讯区别太大了       做了这么多贡献拿钱理所应当
游戏的渠道商有啥贡献    沃尔玛在货架子上摆上主机游戏      这就算是他全部贡献了吧     综合很多材料他们拿去超过30%的收入      和游戏开发商拿的钱差不多     有的比开发商拿的还多      这贡献和收入对等?

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 11:58 发表
因为实体店做不到腾讯能做到的。
腾讯可以做到一家覆盖中国99%的网民
哪家实体店的一个店面能覆盖美国99%的居民?

只要腾讯想,就可以给一个甭管多烂的游戏导入几亿的用户
你找一家实体店可以保证不管多烂的游戏都保证卖1000W套?

更何况,游戏的宣传费用和运营费用还是发行商付,实体店有什么脸面拿走1/3甚至更多的收入?
所以有很多实体渠道,最后覆盖率就高了,这样对厂商是有利的,像腾讯这样垄断对发行商很不利

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渠道拿钱天经地义,连苹果都有礼品卡在渠道卖,按你的说法苹果是傻了,礼品卡直销有啥难度?干嘛要给在你眼里没啥价值的渠道分成?

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:09 发表
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渠道拿钱天经地义,连苹果都有礼品卡在渠道卖,按你的说法苹果是傻了,礼品卡直销有啥难度?干嘛要给在你眼里没啥价值的渠道分成?
喷了,你知道苹果的充值卡给渠道的利润点有多低么?你确定是苹果主动找渠道的?

如果实体渠道对游戏也只抽3%~5%的分成,我也不喷实体渠道。问题现在实体渠道拿多少比例?

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 13:24 发表
喷了,你知道苹果的充值卡给渠道的利润点有多低么?你确定是苹果主动找渠道的?

如果实体渠道对游戏也只抽3%~5%的分成,我也不喷实体渠道。问题现在实体渠道拿多少比例?
请说是多少,另外渠道愿意拿的少,前提是销量大,所以很公平,如果游戏销量足够高,渠道分成比例也会下降,这也是PC在实体渠道基本消失的原因,因为销量低要占据货架成本就高

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原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:34 发表
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请说是多少,另外渠道愿意拿的少,前提是销量大,所以很公平,如果游戏销量足够高,渠道分成比例也会下降,这也是PC在实体渠道基本消失的原因,因为销量低要占据货架成本就高 ...
更喷了
还渠道愿意拿得少。
在苹果面前,渠道处于弱势地位,根本没资格去谈条件好么?
这跟销量无关,这是卖场的必需品,所以就算亏本,也得拿。这跟当年网吧亏本也要卖传奇、奇迹的点卡是一样的道理。

对主机游戏来说,目前的实体渠道已经变成寄生虫了。如果我没记错的话,游戏送到实体店面的价格大概是6折多。这个数字基本上两倍于研发团队的收益了。
微软索尼敢有抛弃实体渠道的魄力,就会有数字销售的业绩回报他们。只不过这俩货没这魄力而已。

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 13:57 发表
更喷了
还渠道愿意拿得少。
在苹果面前,渠道处于弱势地位,根本没资格去谈条件好么?
这跟销量无关,这是卖场的必需品,所以就算亏本,也得拿。这跟当年网吧亏本也要卖传奇、奇迹的点卡是一样的道理。

对主机游戏来说,目前的实体渠道已经变成寄生虫了。如果我没记错的话,游戏送到实体店面的价格大概是6折多。这个数字基本上两倍于研发团队的收益了。
微软索尼敢有抛弃实体渠道的魄力,就会有数字销售的业绩回报他们。只不过这俩货没这魄力而已。
6折?steam是7折,你觉得差多少?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外实体怎么就寄生虫了,你卖个饼干都可以,饼干的毛利率都能卖,游戏怎么就不能卖了?你见到奥利奥都自己直销了?比steam上卖毛利稍微第一点就不能接受?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 13:59 发表
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6折?steam是7折,你觉得差多少?
10%还不少?
您这商业能力简直让人叹为观止。
10%的营收都不在乎。

60刀的游戏,10%就是6刀,假设发行和研发各拿一半,就是每家3刀。
而本身研发只能拿到至多25%,也就是15刀的收益。多3刀就是多了20%的营收。
得是多NB的人才,才会觉得这个数字对研发商不重要。:D

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2016-1-8 14:13 编辑 ]

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原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 14:09 发表
10%还不少?
您这商业能力简直让人叹为观止。
10%的营收都不在乎。

60刀的游戏,10%就是6刀,假设发行和研发各拿一半,就是每家3刀。
而本身研发只能拿到至多25%,也就是15刀的收益。多3刀就是多了20%的营收。
得是多NB的人才,才会觉得这个数字对研发商不重要。:D
这思路神了,研发拿25,那在steam也没区别啊,又不是steam上就少给发行多给开发了,完全两回事,你怎么不说实体游戏往往价格比较坚挺,产生的收益更多了?

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