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为什么STEAM游戏能这么便宜,主机游戏不能?

posted by wap, platform: Android
可能的原因:

游戏机游戏卖现在这么贵也有人买,能维持住
STEAM也卖这么贵会没人买,会爆死甚至倒闭

游戏机游戏的责任跟STEAM游戏不同
游戏机游戏负责养活大部分厂商
STEAM游戏负责在此基础上再赚点钱,所以也不用太在乎赚多少了,有的赚就好了


厂商原来靠掌机赚小钱和奶粉
现在掌机这么惨,这部分责任被转移到了三处:
游戏机线上下载小游戏,手机平板游戏,STEAM游戏
区别是,STEAM游戏里很多不是小游戏,是原封不动的跨平台大作
这样也好,省得跟手机平板一样再做一个小的了

厂商一开始有所忌惮,担心STEAM游戏价格过低,导致主机游戏销量降低,毕竟主次要区分
但是后来发现,即使同时间发售,也没见主机游戏被STEAM的侵占市场,主机版照样该卖多少还是多少
所以夸平台游戏同时发售的事增多了

当然你也可以往好听上说,厂商更重视STEAM了 更重视电脑版了,没人拦着你
以上事你都可以这么解释,自娱自乐


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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 6
2个原因,一是主机硬件商要收权利金,PC是开放平台
二是PC游戏可以完全数字发行,成本低,主机游戏要考虑到零售商的利益,即使数字版价格也不能比实体版便宜,所以整体价格下不来



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主机倒了的话,你猜猜STEAM那些大作还能卖那个价钱么


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posted by wap, platform: iPhone
喷了。主机卖一个只能拿到15%。是蒂姆能拿到70%。厂商果然都是慈善机构

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posted by wap, platform: Galaxy S5
因为PS4是赔本卖的,所以要靠游戏赚回来。

当玩家觉得主机2000块可以玩6年,比PC便宜很多的时候,要明白羊毛出在羊身上,索尼的利润可不低。

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引用:
原帖由 babylover 于 2016-1-6 10:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了。主机卖一个只能拿到15%。是蒂姆能拿到70%。厂商果然都是慈善机构
steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
steam同期发售的游戏价格可不低,辐射4这种价格都和主机一样,gta5这种冷饭也照样是60刀原价
你拿中国区低价特供版作比较没意义

倒不如去想办法让索尼为给中国玩家搞个特供区域
本帖最近评分记录
  • Epilogue 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-6 13:53

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
目前steam的长尾销售是做得最好的,估计得益于良好的购物体验和社区

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引用:
原帖由 leyoung 于 2016-1-6 10:27 发表


steam价格低太多,厂商拿到的分成未必多
根据另外一个帖子的数据,steam前二十名的销售总额才六七亿美金,平台规模比主机还是差太多
说到底steam只能是锦上添花,厂商要靠它吃饭早倒闭了
在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成?

所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-1-6 10:55 发表


在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流 ...
而且steam过2-3年依然还有销售,实体游戏过2-3个月基本就没了,然后就是一大堆二手碟走上街头和EBUY

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一款定价300块的主机实体游戏,厂商能拿到100~150块就不错了,一般海外零售店从批发商拿到游戏的价格,就是定价的一半左右,然后批发商还要拿走一层利润。在这个销售模式下,后期当然不能随便降价,你价格一降,批发商和零售商手头还没出掉的货怎么卖?得罪了他们,以后你的游戏还打不打算卖,谁还敢进你的游戏?

STEAM没这个问题存在,或者说PC实体规模无论是和家用机实体比,还是内部和PC下载比,都是小到可以忽略不计的地步,所以STEAM游戏过了黄金期后就可以超级大幅度打折。

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长尾效应嘛,而且数字发行的长尾几乎没有成本,实体想搞长尾成本高得可怕。

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steam就像 uber一样

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欧美区steam新游戏不也是60刀,该问的是为什么steam能根据中国地区消费者购买力单独定价而高贵的索大法却不愿意

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2016-1-6 10:55 发表
在Steam上卖,除了G胖的分成,剩下全是你的,那六七亿是实打实的六七亿;在实体为主的传统零售渠道卖,几百人憋了几年好不容易攒出一个超3A大作,而且走了狗屎运卖得不错,最后能拿回销售额的一半不?整个销售流程里有多少双手从里面分成?

所以这也是传统平台原创越来越少续作越来越多的主要原因:盈利门槛太高,搞原创风险太大。
原创大作有啊,比如命运,没有PC版
盈利门槛高是不假,这就和电影一样,大片门槛比独立电影高很正常

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