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[新闻] 新版Xbox One可能会用上AMD的新架构GPU:Polaris(北极星)

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-3 13:17 发表
new3ds如果作为3ds的延续,卖得一般
作为新主机,当然是卖得极差的
gbc和黑白gb差了多少年?

主机消费群本来就不希望有这种持续发展,现在看来连ipad消费群都不希望了,只有手机因为通讯合约而能维持这种的迭代速度,所以你说的消费群在哪里?他们为什么买ps4s而不是pc显卡(这也是他们正在做的)
没错,这种模式的新主机就是作为上代的延续而不是彻底取代。

至于为啥玩家购买new3ds而不是改用手机玩游戏,是因为上面有想玩的游戏。主机也一样,一个封闭系统有防盗版的先天优势,游戏公司为了利益会选择在主机上首发一个月的手段。如果玩家希望提早玩到自己喜欢的游戏,那么就会选择主机而不是PC。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 13:27 发表

XB时代GPU性能增长神速,但是XB照样能移植半条命2、孤岛惊魂、DOOM3
因为那个时代除了半条命2没有一个在Gameplay上是质变的,就是堆多边形堆贴图,裁点精度在XB上一样能做
所以战争机器登场之前,2002至2005年的 ...
这主要是一个消费者心理的问题,所以任天堂除了宣传一下new3ds载入加速(类似psp2000)外,敢宣布画质增强吗?即使少数游戏画质是增强了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 13:30 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没错,这种模式的新主机就是作为上代的延续而不是彻底取代。

至于为啥玩家购买new3ds而不是改用手机玩游戏,是因为上面有想玩的游戏。主机也一样,一个封闭系统有防盗版的先天 ...
那就算不上换代了,类似ndsi和ndsl的延续,是功能性的而非性能的
而性能作为主机游戏的核心体验,是不会提升的

所以你也看到,无论是ndsi还是new3ds,发售时候和前一天的“上代主机”价格是基本一样的,最多是微小上升

所以你的意思是,微软今年底出一个x1s,性能提升1到2倍,然后卖249或者299对么

微软他吃了什么药?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 13:34 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
一个ps4的价格也就是一块970的钱,我显卡一般是3年一换代,主机2年换代的话,我觉得我会选择隔代升级

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:31 发表

这主要是一个消费者心理的问题,所以任天堂除了宣传一下new3ds载入加速(类似psp2000)外,敢宣布画质增强吗?即使少数游戏画质是增强了
你觉得加强版不合理,没关系,我也觉得不合理
但这个不合理的根源要追溯到两台主机都用了极弱的CPU上(X1还得再加个内存问题,X1的显卡弱,但跨平台表现不佳主要不是显卡的锅)
原版就不合理
加强版的不合理在于我不觉得会有人为了单纯30帧到60帧或者多加一点特效去买强化版主机
所以到时候卖不出去的是加强版,而不是原版

至于你认为的加强版主机出现后会加速3A规格迭代,导致3A厂都去做手游,那是杞人忧天
3A厂现在没有规格迭代的欲望,即使加强版主机出了都没有

另外别以为上世代主机耗那么久是一种稳定的默契,完全不是
主机厂和第三方都在小心翼翼试探,上世代主机的寿命是一点一点小心延上去的,从2010年开始几乎每一年都有推出新主机的可能,一直拖到了2013年而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 13:39 发表

你觉得加强版不合理,没关系,我也觉得不合理
但这个不合理的根源要追溯到两台主机都用了极弱的CPU上(X1还得再加个内存问题,X1的显卡弱,但跨平台表现不佳主要不是显卡的锅)
原版就不合理
加强版的不合理在于 ...
所以缩短更新周期这件事,主流消费群不想,主机商不想,游戏商不想,简单来说,就是不可能

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:41 发表

所以缩短更新周期这件事,主流消费群不想,主机商不想,游戏商不想,简单来说,就是不可能
我没说你回帖的大方向有问题,我说的是你的具体理由不准确
我不认为这事是完全“不可能”的(这个世代荒唐事太多了),但我认为它的确是“不合理”的

就开发者而言,上代和本代主机,性能是否满足要求,这是随着时间的变化而变化的
从上代主机初期的期望来看,两台主机都是不满足要求的
因为初期索尼对PS3的期望是PS4的性能(E3 2005:RSX预计浮点1.8T),很多制作组也这么期盼,所以EA那些第三方也在玩各类CG Teaser
但是脚踏实地进入制作之后,开发者也承认,除了贴图糊,帧数低,上代主机基本满足了要求
一直到DX11时代后,上代主机才出现明显瓶颈,但这个瓶颈不是显卡,是内存,512MB内存塞不下64人的战地3

本代主机也一样
一开始开发者期待有更强的CPU性能,显卡能实现更多的动态GI
这些期待落空了,但是脚踏实地进入制作之后,你会发现这代主机的问题比上一代更少了
因为贴图不糊(2K和4K规格贴图的区别在2K分辨率下微乎其微),剩下的问题只有帧数低而已
虽然这个帧数低的问题比上一代更严重(上一代没有独立的短板,想要提高帧数需要更换全套配置,这代的短板仅在CPU)
但是会有人为了30帧到60帧去买一台加强版主机么?我觉得不会多

最关键的是这个帧数的短板没有让游戏做不出来
你只要别搞成ACU那个24帧都不稳的模样,做个稳定的30帧,玩还是能玩,无非是不太爽罢了
你见到有哪个游戏像战地3那样跳出来说“主机不仅画面要缩,连Gameplay也要缩”么?至少目前是没有的
上代主机最后的3年是靠“我给主机续一秒”这么慢慢续出来的,后期危机四伏
主机厂和第三方都在一边提防“对手会不会抢先换代”,做各种储备,一边继续开发老主机游戏,但随时准备跨代
因为最后3年每一年都可以推出新主机,都是合适的节点
你现在感受到这种气氛了么?有这么合适的节点么?没有

至于VR或者AR,这两个东西需要机能,但完美状态下需要的机能目前只有顶级PC能勉强满足,已经完全超出了主机承受的范围
所以“为了VR和AR给主机换代”也不是开发者的共识
而且VR和AR会不会变成第二个PS Move或者Kinect,需要时间去检验

说到这个我也奇怪为什么现在的潮流是头盔、4K,而不是3D裸眼电视
上世代热炒3D我觉得无聊是两个原因
一是那时候几乎没有3D裸眼电视,在电影院或者电脑前面带着眼镜还凑合,跑到客厅戴着个忒二了
二是主机后期做到720 30都不容易,所以3D大都是纸片3D,真3D没有几个好的
(COD BO2除外,那是60帧砍到30帧,分辨率不变,所以效果不错,只有这种有余力的游戏才能实现不错的3D,毕竟运算量要翻倍)
但是本代主机实现3D的代价比上代主机少,发展方向却变成了VR、AR,而不是裸眼3D电视
大概是电视还不成熟?

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其实X1的精英手柄应该算是对这种经营模式的一个试探,到底有多少玩家愿意为这种高价格的加强型硬件掏钱,目前看来销量还算是超出预期。

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原帖由 slr 于 2016-1-3 14:21 发表
其实X1的精英手柄应该算是对这种经营模式的一个试探,到底有多少玩家愿意为这种高价格的加强型硬件掏钱,目前看来销量还算是超出预期。
超出预期的原因是产量很低罢了

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 13:41 发表

所以缩短更新周期这件事,主流消费群不想,主机商不想,游戏商不想,简单来说,就是不可能
对于CU来说,只要出新硬件必买,而对于LU来说出不出新主机关我鸟事,只要100-200美元的机器,反对的只有你这种少数守旧派。
主机商出新硬件可以拓展产品线,高端产品可以增加公司利润率,为什么不想出?
对于游戏商来说,新硬件只是多了一个选择,又不是禁止你在老硬件上做游戏。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-3 14:07 发表

我没说你回帖的大方向有问题,我说的是你的具体理由不准确
我不认为这事是完全“不可能”的(这个世代荒唐事太多了),但我认为它的确是“不合理”的

就开发者而言,上代和本代主机,性能是否满足要求,这是随 ...
我说几个,马上一月6号了,ces 大会有时间就飞到美国去参加下,没时间就看看新闻直播。
现在的问题是,我个人认为这个新闻是索方面放出的烟雾弹,其实微软根本不急,
因为他们的holoens 根据我所知道的AR 第一代产品是自带cpu 跟主机的一套准系统,根本不需要什么外接主机机能加成,也不是针对这代跟下代xbox 主机的。
相反的是索尼的ps vr, 完全需要外置主机的机能加持,而且因为VR 的高性能要求,ps4完全支持不足,所以所谓ps4.1 加强版的空穴来风就没断过,还有秋片几天前搞了一个ps4x2的假新闻更是如此。
所以索尼这边是迫切需要加强的ps4 来支持初代ps vr的,所以着急的是索尼这边,放出这个新闻就是要试探下玩家的反应的。
几天前,一个索尼ps vr 老大的发言也可以证实这点,那个老大的新闻中,指出了我总结下。
1, 他号称ps4 ps vr的游戏很多都是根据游玩15-25分钟设置的,从这点可以看出来,ps vr 就是一个玩具,应该是没有更好的办法解决机能的问题,ps vr 上的游戏以小品向为主,如果游戏时间稍微长一点,就会晕眩。
2, 他估计跟宣传第三方开发者更多在ps vr 上发光发热,而且说第三方比以前老牌的游戏开发商更有优势,根据这个分析,我们可以得到,正是因为ps4的机能不足,老牌开发商画质跟引擎的功底在ps vr 上无法展现,
所以船小好调头,跟更加注重小品游戏趣味性的第三方开发者就收到推崇了,因为你既然不能搞堆画面的3a,那么那些小品游戏对配置要求不高的第三方小开放商来说,这是他们的强项。
所以总结出来,索尼那些其实非常担心ps4 的机能不足,所以大量的大作不能再ps vr 上展现,所以有迫切的升级的愿望。
有索粉又要拿什么王牌7要上ps vr 说事,我话放在这里,如果明年王牌7 可以如期的不在做大量的画质阉割的条件下甚至根本就是跳票的上ps vr+ps4 平台,我给你充1000电信卡。
所以综上,
现在着急要搞ps4.1 或者升级的只是索尼,微软这边根本不急,而且今年14/16纳米刚出来,头一批的产能跟流片肯定是给苹果跟高通三星之类的拿去,连老黄的下一代显卡也要3-4季度才有,
主机要搞下一代apu 流片至少要提前6个月,就算现在搞zen架构发布会并开始流片,等成功并且大规模上市销售也要16年低,更别说,amd 这个架构连发布会都没有开,一起都只是谣传,加上如果要上,要设计,流片,要整合。
最起码要1年时间,别想了,至少要17-18年才能上市。
所以,下代主机的推出最早也要18年左右,我个人认为,索尼现在再急也没有用,他们没有这个技术实力自己推出新一代架构了,只能依靠amd.
那么我们计算下,如果所谓amd的zen 架构能在17年推出不跳票的话,那么综合研发包括流片时间加起来要1年,也就是18年3季度以后,甚至要19年初下代发布。

之前所谓的更新换代都是烟雾弹,因为无论是索尼还是微软如果还能拼下代主机的话,只能在amd上面吊死,很明显的没有第二家可以提供他们以399-499美金就可以卖的下一代主机的能力。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:35 编辑 ]

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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:29 发表


我说几个,马上一月6号了,ces 大会有时间就飞到美国去参加下,没时间就看看新闻直播。
现在的问题是,我个人认为这个新闻是索方面放出的烟雾弹,其实微软根本不急,
因为他们的holoens 根据我所知道的AR 第一 ...
笑了,是什么让你产生了会有aaa vr游戏的错觉

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原帖由 yfl2 于 2016-1-3 14:32 发表

笑了,是什么让你产生了会有aaa vr游戏的错觉
呵呵,pc 上马上就会有AAA VR,井底之蛙,
精英危险的开发商已经宣布支持vive 跟OR  VR,而且入门级的显卡推荐是980,
多看点新闻,多读点书懂点硬件基础。

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原帖由 kenkiller1 于 2016-1-3 14:37 发表


呵呵,pc 上马上就会有AAA VR,井底之蛙,
精英危险的开发商已经宣布支持vive 跟OR  VR,而且入门级的显卡推荐是980,
多看点新闻,多读点书懂点硬件基础。
这就是你说的aaa游戏啊233

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-3 14:32 发表

笑了,是什么让你产生了会有aaa vr游戏的错觉
  开发商Frontier Developments公布了《精英:危险》Steam VR版的官方最低配置要求。尽管是最低入门级要求,但下面的配置一点都不低,可以说下面的配置畅玩绝大多数3A游戏都没有问题,但是对VR游戏来说,却是最低要求,这也从侧面证明了那些高画质的VR游戏对电脑的硬件真的是很高很高。

  看来NVIDIA老黄说的“要玩VR游戏,至少需要GTX 980或GTX Titan级别的显卡”并不是在推销显卡。

  《精英:危险》Steam VR版最低配置:

  系统:Windows 7/8/10, 64位

  CPU:i7-3770K,AMD FX 4350或更高

  内存:16GB

  显卡:GTX 980,4GB,或更高

  硬盘:8GB

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