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[新闻] 新版Xbox One可能会用上AMD的新架构GPU:Polaris(北极星)

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-4 11:51 发表
至于new3ds,连口袋妖怪 妖怪手表等游戏都没有强化,也就怪物猎人强化还不敢宣传只说读取加速,这就是不得罪用户的举动
10年前的PC玩扫雷也没差别的呀,本来就满帧的游戏还需要怎么强化。
然而,在X1、PS4上面类似怪物猎人那样追求该平台极限画面导致帧数不稳的游戏有多少?

此外我再说一遍,游戏主机的竞争力是上面有想玩的游戏,而封闭系统必然有更好的防盗版能力,更能保护游戏企业的利益,游戏企业更愿意在主机上出游戏,即使跨PC也往往要延迟。
所以,你不用担心游戏主机更新加快导致玩家投奔其他平台,游戏主机真正核心的竞争力并没有丧失。

再有一点,这种模式下单台主机享受游戏供应的周期并不会缩短,游戏企业知道该怎么划最低可运行平台保证存量不影响游戏销量,实际上,GBC算是成功延长了GB这台主机的游戏供应时间的。


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posted by wap, platform: iPad
手持设备出加强版的思路不能完全套用在家用机上,毕竟家用机少了面子加成,没法炫耀没法装13,更新欲望差很多,
即便是iPad这种使用范围比游戏机广的多的家用设备,也因为需求饱和导致销售颓减。

这种新模式在家用机上有可行性也有不可行性,作为目前领跑的索尼完全没有理由去试水,微软可能性还比较大。

[ 本帖最后由 Alusell 于 2016-1-4 18:22 编辑 ]



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看来你是自己想象的吧,口袋妖怪之类都是可以优化的,只不过厂商并不希望利用新增的机能


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引用:
原帖由 Alusell 于 2016-1-4 13:12 发表
posted by wap, platform: iPad
手持设备出加强版的思路不能完全套用在家用机上,毕竟少了面子加成,没法炫耀没法装13,更新欲望差很多,
即便是iPad这种使用范围比游戏机广的多的家用设备,也因为需求饱和导致销售 ...
我怎么觉得手持设备面子加成更大,装13效果更佳,更新欲望更充足呢?
ipad销售下降除了大屏手机的分辨率已经足够看网页、文本、影音功能被挤压之外,还有自然是不方便携带主要是自己用少了面子加成,没法炫耀没法装13了。

为什么我认为家用主机走兼容式升级是可行的
最重要的是投靠小aa后技术上不成问题
其次是兼容式更新在权利金模式主机上得到过可以说成功的应用,GB、NDS、3DS都没因此而死
然后是游戏主机的核心竞争力(游戏企业更愿意给主机做游戏),不会因为兼容性更新而丧失
最后是现在的游戏主机,第三方游戏阵容真的相差无几,主机之间的竞争力主要是跨平台游戏表现,通过发布兼容主机,弱势者可能变成优势者,优势者也需要跟进保持优势。(至于说在乎游戏表现的人为啥不PC?很简单,很多跨平台游戏的PC版都延迟发行,那些会在第一周就卖出70%销量的游戏的玩家,能够接受上PC了再玩么?)

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老机器加个外挂显卡的话还差不多,完全买新机器不太可能,AMD的CPU明年要出ZEN架构,要上14NM,GPU要上新的GCN,要上HBM 2,明年他们的CPUGPU制程架构内存都更新,那还不如直接出XBOX TWO呢。

下一代主机不如加个雷电接口,反正外挂显卡技术已经成熟,DX12和AMD也支持混合交火。硬件配置就这样,内存用8GB HBM,CPU用zen,gpu上北极星,第一版直接把CPU做到过剩,2年后出个外挂显卡直接GPU性能翻倍。

不加新外挂游戏只要降特效就行了,优化压力也小。

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2016-1-4 15:53 编辑 ]

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原帖由 @卖哥  于 2016-1-4 10:25 发表
GBC图什么?new3DS图什么?
事实上游戏机玩家已经确认接受这样的升级。
Md有升级,升级cd,升级32x,消费者接受了吗?
Ss有升级,升级加速卡,升级解码卡,消费者接受了吗?

任天堂掌机的升级,是在制造成本没变化的情况下做出的,就是我们常说的,加量不加价.

Gbc是换代,不是升级,有巨大视觉使用区别的。

New 3ds是升级,是中期改款,和ndsi一样,只是顺手把一些不影响成本并且能优化游戏体验的地方给升了

Ps123同样有one two slim的改款,但是这些升级针对的更多是吸引消费者新鲜度,完善更广泛硬件支持的做法,而不是硬件机能的提升

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N3ds玩家接受个p 连第一方都不接受2333333
只有一款新三游戏xb

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原帖由 xiao3301 于 2016-1-4 15:50 发表
老机器加个外挂显卡的话还差不多,完全买新机器不太可能,AMD的CPU明年要出ZEN架构,要上14NM,GPU要上新的GCN,要上HBM 2,明年他们的CPUGPU制程架构内存都更新,那还不如直接出XBOX TWO呢。

下一代主机不如加个雷 ...
如此甚好,最大化资源的利用啊。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @tripx  于 2016-1-4 16:06 发表
如此甚好,最大化资源的利用啊。
32x也挺好,就是没人需要罢了

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原帖由 @xiao3301  于 2016-1-4 15:50 发表
老机器加个外挂显卡的话还差不多,完全买新机器不太可能,AMD的CPU明年要出ZEN架构,要上14NM,GPU要上新的GCN,要上HBM 2,明年他们的CPUGPU制程架构内存都更新,那还不如直接出XBOX TWO呢。

下一代主机不如加个雷电接口,反正外挂显卡技术已经成熟,DX12和AMD也支持混合交火。硬件配置就这样,内存用8GB HBM,CPU用zen,gpu上北极星,第一版直接把CPU做到过剩,2年后出个外挂显卡直接GPU性能翻倍。

不加新外挂游戏只要降特效就行了,优化压力也小。
如果微软就把这个升级版叫XboxTwo呢?叫什么名字真的这么重要?

至于外挂显卡,现在主机和外置设备通信速度最快也就USB3,你觉得能达到显卡这种级别的通信需求?

如果出新主机,必然出新机,老机器你觉得不爽就二手卖掉换新的,不可能有外置显卡

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原帖由 rollpard 于 2016-1-4 16:26 发表
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如果微软就把这个升级版叫XboxTwo呢?叫什么名字真的这么重要?

至于外挂显卡,现在主机和外置设备通信速度最快也就USB3,你觉得能达到显卡这种级别的通信需求?

如果出新主机 ...
INTEL雷电3接口,带宽4倍于USB3.0,超过了PCI-E 2.0 X8的带宽,协议自带外挂显卡支持。已经有diy产品被开发出来,技术上和性能上都毫无问题

而且也完全可以做PCI-E 3.0 X16的定制接口,相关产品外星人已经配备上市一年多了。
http://nb.zol.com.cn/487/4875752.html

至于叫什么名字是不重要,反正X86架构兼容不成什么问题,到时候做两代兼容也就是多跑几次benchmark测试下开什么特效最好,但是对于主机本身三大件全换了还叫老名字市场营销上太吃亏了。

[ 本帖最后由 xiao3301 于 2016-1-4 16:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @AndMe  于 2016-1-4 16:00 发表
Md有升级,升级cd,升级32x,消费者接受了吗?
Ss有升级,升级加速卡,升级解码卡,消费者接受了吗?

任天堂掌机的升级,是在制造成本没变化的情况下做出的,就是我们常说的,加量不加价.

Gbc是换代,不是升级,有巨大视觉使用区别的。

New 3ds是升级,是中期改款,和ndsi一样,只是顺手把一些不影响成本并且能优化游戏体验的地方给升了

Ps123同样有one two slim的改款,但是这些升级针对的更多是吸引消费者新鲜度,完善更广泛硬件支持的做法,而不是硬件机能的提升
gbc游戏gb兼容运行
mdcd、32x游戏md兼容不兼容
配件专用游戏的可运行设备存量等于配件存量
兼容升级主机游戏的可运行设备存量是旧主机+新主机。

你觉得可比?

还有加量不加价又怎么了,据置机过去的中期改款在工艺进步后选择了不加量减价而已,同样工艺进步的时机摆在眼前,选择加量不加价有什么问题?

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NEC这么搞过,PC-E搞过升级,SG和SCD两个,然后SG惨败,SCD全球卖了200万台。

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现在的问题是主机跟PC同架构又不能像PC那样2年3年一换,一台主机如果5年寿命都没有对玩家来说是很难接受的(不如买pc,反正跨平台的多,STEAM又在步步紧逼)要保持兼容性和市场营销的角度考虑寿命中期增加一次可选硬件升级是完全有必要的。

而且APU级别的显卡上市2年后单独卖100美元的话甚至都是有得赚的。

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所以完全可以不更新2333333333
而实际今年e3也不会有ps4升级版
2013-2018 没任何问题
Slim都没出 还升级版

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-4 17:41 通过手机版编辑

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