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[专题讨论] 老古董们来战吧:MD上的梦幻之星4与SFC上的最终幻想6,如何比较这两者优劣?

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原帖由 Running82 于 2016-1-7 09:45 发表



我好歹打FF6,打了十几个小时了。英文版我至少每一句对话都看下来的。

说实话FF6的整个篇幅里,还是穿插着当年日式RPG的为了搞笑而搞笑的痕迹。其实我非常讨厌那个章鱼。如果说在大瀑布那边还ok的话,后来在 ...
打了十几个小时了





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原帖由 werety 于 2016-1-6 22:56 发表
我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭 ...
额,打不过得练级对FF6来说是不存在的,伊藤裕之的战斗系统一向以“低通”闻名。只要熟悉各个敌人的属性和特点,防御流,速攻流,猥琐流……各种技巧战术可以说是五花八门,哪怕你的等级是个位数也可以干死最终BOSS。而且FF6各种新打法至今都不断在被挖掘出来,可以说只有没见过没有想不到。



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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 10:01 发表


插一句,FF的ATB要求玩家全程都需要紧盯屏幕,不得松懈,这个到了后期其实很容易累觉不爱;PS4虽然是经典回合制,但是撇开组合技什么的不说,PS4有首创的宏定义设置,对杂兵一键解决全部人员的指令,对于简化重复 ...
到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富程度下功夫甚至是避免战斗,既然如此,为什么要用宏这种笨方法来解决无聊的战斗,况且宏又不是从根本上解除战斗的重复性。


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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表

到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?

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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 11:47 发表


打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?
是你一个劲吹打怪要开宏哦,你好有爱哦~
赞一下你的逻辑:PS4可以开宏,好顶赞;FF6可以不遇敌,累觉不爱
本帖最近评分记录
  • Mezz 激骚 +2 太骚了 2016-1-7 16:56

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原帖由 TotemG 于 2016-1-7 10:20 发表

打了十几个小时了



我用PSV打的。其实应该有20小时+,但我怕话说的太满,所以说的保守了。

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原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表

到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌!
换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点

就是你要吃透FF的各种点。

就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个几乎和剧情没有什么打关系的点。
纵观FF系列其实有几个地方就是这样的。你要拿到某个东西,就会很轻松了,但你要拿到的话,前期准备就要把你折腾一下。比如FFX的七曜等等

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posted by wap, platform: SONY Z1
诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问,根本不用反驳

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说ps4比ff6强就好比说仙剑1比ff6强那样可笑,你可以列出种种理由说明你更喜欢PS4或者仙剑,但是评价一个游戏,绝不是依靠个人喜好

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看个人喜好吧。
没有优劣之分

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表
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诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
我昨晚特地查过,在gamefaq网站上,这两者的评分差不多,而且有趣味的是,玩家评分里,ps4的比ff6高一点点。

当然在日本肯定是FF6比PS4高。但你说的秒杀。。。我只能说我们都大了,能否跳出以前电软的影子?

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表
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诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
呵呵,这说得可真绝对。满满的优越感呐。

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原帖由 Running82 于 2016-1-7 14:51 发表


你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点

就是你要吃透FF的各种点。

就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个 ...
我什么时候说过“你要吃透FF的各种点”了?我全是在回应某些对FF6一知半解的认识好吧
某人说PS4可以设定自动战斗,FF6战斗就“累觉不爱”了,我回答可以不遇敌
有说FF6打不过必须要练级,我回答不练级也能打
这些都是可选的,不是必须的。FF6就是个集合丰富要素的游戏,你可以练级也可以一级都不练,你可以走流程也可以追究挑战。你用不着吃透FF的各种点,你可以去学青魔法,也可以学怪物,机工很强,格斗和剑士也很强,甚至用魔石练魔法也行,而且同伴加入前期几乎都有充分的适应时间,就算只用几个职业打也没问题。问题是你要去“玩”,带着猪八戒吃人参果的心态打,比如下个超级存档什么的,那是什么都玩不出来。这对任何游戏都是一样的,PS4如果也带着个浮躁的心情去玩,前期迷宫就不想玩了吧?

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原帖由 @Running82  于 2016-1-7 16:30 发表
我昨晚特地查过,在gamefaq网站上,这两者的评分差不多,而且有趣味的是,玩家评分里,ps4的比ff6高一点点。

当然在日本肯定是FF6比PS4高。但你说的秒杀。。。我只能说我们都大了,能否跳出以前电软的影子?
你看看评分数量就知道这个评分完全不靠谱了

而且93分对87分说秒杀并不为过,还没算日本评分

90分以上和以下完全是2个档次的

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原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:47 发表
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你看看评分数量就知道这个评分完全不靠谱了

而且93分对87分说秒杀并不为过,还没算日本评分

90分以上和以下完全是2个档次的
http://www.gamefaqs.com/snes/554041-final-fantasy-iii

http://www.gamefaqs.com/genesis/563334-phantasy-star-iv

然后你可以看看 reader review,PS4比FF6高0.01。

当然~ 你纠结投票人数的话,完全可以说PS4不准确~

但考虑到FF6和PS4接触的人数的话,我比较倾向于这个分数还是比较客观的。
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