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08年不白干活
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原帖由 Running82 于 2016-1-6 00:21 发表 FF6我前几个月终于通关。说实话我真心感受不到他的魅力。可能也和我现在比较浮躁有关。 但,你要是让我现在开始再玩一遍PS4,我会毫不犹豫。 我比较喜欢玩rpg,就是喜欢玩人物之间的感情。 PS4里,鲁迪的老师,很强,在游戏里也很好的表现,一个回旋镖可以攻击多个目标。然后遇到了斯林,更是强啊。然后猫女,然后还有机器人。不过ps4里,人物也有短板,比如绿皮肤的神教,绿色的那个种族,女机器人这些,存在感比较弱,但至少还是对剧情有用的 FF6里,说实话,人物都55开,基本分为两大阵营。一个主角阵营,有洛克啊,提那啊之类的,一个是毫无存在感的比如莫古力,雪人,野人之类的。说实话,我根本就不知道莫古力,野人,雪人,存在的意义何在。 所以从人物感情,关系来说,我更加喜欢PS4 对于战斗系统,FF6。。。呵呵 靠边站吧,FF6 的形式和4,5基本表现的无异,都是ATB。并不能算什么革新 而PS4,其实我也玩过PS1,2,3,的确也是差不多,但因为有了组合技,特技等等一下子就很好玩。比如出招的配合什么的。 而且PS4的战斗可以有套路保存,所以对频繁遇敌的rpg来说,战斗变得不再是那么讨人厌了。……
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 19:52 发表 ATB是战斗的行动规则,FF从4代开始几乎全是ATB,这和什么革新不革新的无关。PS4的行动规则是最传统回合制,这个回合制战斗难道是PS4首创的?不要偷换概念。 FF6后期剧情是发散的,自由度很高,可以不收全同伴直接 ...
原帖由 Running82 于 2016-1-6 20:23 发表 喷了 我说的雪男,野人分明是两个人 你不是对ff6很熟悉么,怎么会犯那么低级的错误? 如果早两年你喷我,我甘拜下风。因为那个时候我FF6并没有通关。 而现在我FF6早已通关。说实话,但就FF6给我的印象,还真 ...
混世魔头
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-6 21:43 发表 熟悉谈不上,不过除了雪男和模仿士是纯粹是支线以外,我还真想不出谁剧情不够份量的。如果你说的野人是指兽原少年,他的剧情一点也不少。 FF6拿到飞空艇后面就可以自由发展了,就每人的剧情比重来看,基本都差不多 ...
原帖由 @werety 于 2016-1-6 22:56 发表 我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭的环境能让人好好的体会游戏,连我这个中二世嘉死硬派分子都被游戏深深的吸引了,虽说对战斗系统还停留在“狠砸不行就练级”的初级阶段,不过剧情好歹能看懂了。 一个故事大纲主线上让各个角色的剧情推动主线发展,每个人的故事貌似独立,其实起到了穿针引线的作用,不感到出戏和多余,玩家甚至还可以回到梦中去操作游戏剧情(蒂娜的混血儿身世),感觉6代在编剧方面应该可以排在FF系列前三名。 另外再说到一点,我不知道该用什么词汇,姑且叫“演出手法”吧。蒂娜父母共舞那段,一对恋人生成两颗结晶,两颗结晶碰在一起化成蒂娜,这段剧情的演出手法真心让玩家明白了孩子是父母爱的结晶这句话的真意。 再说梦幻之星4,虽说俺当年是个世嘉派,但是我没碰过MD平台的任何RPG,这台主机在我的印象里是一个动作射击专用机。后来入了烧录卡准备体验PS4的汉化版,不过每次都是不到两个小时就出戏了,因为我总是把PS4与FF6作比较,不知道怎么的,总感觉PS4有点在演出手法上欠缺火候,不过我不敢肯定自己的意见,因为我只是浅尝辄止,毕竟玩PS4的时间太少了,没啥发言权。