混世魔头
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-10 18:59 发表 大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。 盗一下图 http://club.tgfcer.com/attachments/day_160110/20160110_219902_aaa29e895f37f68a3a01RobuWwnqXA8G.jpg http://www.k73.com/up/allimg/120817/1143055R3193.gif 对比一下PS4的BOSS…… 815091 嗯呼…… 当然,BOSS有多少个部分,逐层击破有多麻烦那是另一个话题了。这里比较的只是画面“魄力”,是吧?
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原帖由 啤酒 于 2016-1-21 11:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实ff6并不是胜在画面,除了飞空艇漫游等特效外并不一定比ps4强很多。但是ff6的强在于综合素质,在于大场面叙述。举个歌剧场景为例,这种体验,当年有哪个主机游戏能望其项背?
小黑屋
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-21 12:34 发表 嗯。大场面叙述什么的,FF6的表现方式与PS4的分格CG叙事也就只是各有所长罢……? 23楼说FF6画面完胜PS4,27楼认为(SFC)硬件的发色数,多重卷轴,飞行地图放大缩小的伪3d,各种半透明特效的应用足以说明FF6的画面压倒PS4,50楼反过来认为PS4的战斗演出效果完胜FF6,63楼认为PS4漫画式的剧情展示和酷炫的战斗系统,直接把差距就给追回…… 个人以为,从画面表现力来说,这两个游戏真心不存在决定性的差距。
vivi
禁止访问
原帖由 啤酒 于 2016-1-21 16:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 你还是先把ff6通一遍再来讨论,大家客观一点
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 15:58 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 PS4的画面属于讨巧,活动块差得夸张,完全就是纸片的感觉,而FF6的画面是实打实的
原帖由 @Running82 于 2016-1-21 19:31 发表 喷了,那个帖子里,就只是针对游戏的画面做了讨论,有必要游戏通关一遍再来讨论吗? 是不是通关就了不起了?,没有见到总boss,就没有资格讨论一个游戏的主要画面? 我真的不明白,如果你要讨论一个游戏主线什么的,那么你可以说你没有看到结局,要看了结局再来讨论更好。 现在不过是讨论讨论画面,战斗系统部分。有必要游戏通关吗?!
原帖由 @Running82 于 2016-1-21 19:32 发表 嗯 是的PS4画面的确奇技淫巧了~ 而FF6的画面,随着剧情的推进,会越来越好,以至于在快通关的时候,我看出了253874个多边形组成的BOSS,堪比CG啊! 所以,你们没有通关的人,千万不要来谈什么游戏画面哦~
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-21 21:08 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 其实争论PS4和FF6画面就好比争论MD和SFC画面,优势劣势都差不多,最终结果谁好自然已有公论,只有少数世嘉饭还在那里死撑
天外飞仙
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-3 21:59 发表 是这个吧? 简单粗暴,SFC的FF6 VS MD的梦幻之星4!你觉得哪个更好? 截至1月3日,FF6(62):PS4(59),某人声明手机点错了FF6,那么修正后是FF6(61):PS4(60)。这个投票我从头看到尾,20票以上之后 ...
原帖由 koferma 于 2016-1-22 23:11 发表 都21楼了 想象中应该看到的两个游戏相似场景相似画面的对比没看到几个 更别提视频对比了 都是在那你喷我我喷你。。。