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[求助] 哪里能求到傻逼任,卡表,手游大肠,万代的15年财报?关于进军手游的问题。

RTRT

最近在讨论一个问题,就是15年里,日本数字游戏市场的规模是600亿RMB,其中400亿是手游,剩下的200亿由家用机掌机PC单机PC网游街机(这个不确定)分。

所以就有人很好奇问为啥日本的家用机厂商不全面进军手yx业,即便是戏称手游大肠的SE,FF DQ的正统续作仍然是在家用机掌机上面,NB也是一样,任天堂刚宣布进军手游,但实质上只公布了一款口袋妖怪GO,卡表最近也只有MHE和即将出的龙战士6。

在下的观点是:
1.全球游戏市场里家用机+掌机的市场份额占比现在仍然是最高的,PS4热卖带来的回暖效果,使得手游要超越家用机还需要两三年时间,而家用机大厂的产品都是在全球有影响力的,因此他们现在仍然在最大的盘子里开发游戏。

2.日本手游市场大头基本被GUNGHO的智龙迷城以及MIXI的怪物弹珠霸占,家用机厂商的优势(画面,单机体验,游戏手感)难以在掌机上发挥,反而在运营经验服务器技术积累上是略落后于手游厂商的,所以即便投入更多,也不见得会有很好的收益。

3.日本的动漫游文化里的游戏部分,现在主要还是在家用机掌机上,换句话说家用机掌机的游戏改编动画漫画和推出周边在产业上更成熟更好卖(其原因是家用机掌机游戏由于对剧情和角色塑造下了很大功夫,易改编,玩家又感情后也更愿意购买其周边,而手游,特别是智龙迷城和怪物弹珠,几乎没有剧情,代表性角色给人印象深刻程度也一般,所以周边难卖。),所以主力做家用机,其周边产业也会给厂商带来很高的收益。

4.日本市场600亿RMB规模的数字游戏市场,不包含家用机掌机的主机和街机份额,如果加上的话,任天堂和索尼实际的收入还要高不少。

但是这四个观点需要数据支持,比如几家家用机大厂,他们15年的收入里海外收入,周边收入到底占了多少。以及日本的动漫玩具产业的规模大概又有多少。

另外还有其他观点的话,欢迎补充。

以上,先谢过。


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posted by wap, platform: iPad
前几天有人贴了EA全球市场的图,掌机游戏体量很边缘了。

我之前使用过一个来自newzoo.com的统计数据,是2013年的,不知道他们现在是否还在更新,以及准确度如何,但作为一个数据途径可以做点参考吧。

本帖最后由 kelaredbull 于 2015-12-29 10:14 通过手机版编辑



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他们官网IR页面不就有么,不过15年财报要等明年4月


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NEWZOO的数据在下基本也有,但就是看了这个数据才有人好奇,为啥日本游戏厂商还在做家用机,难道不该全面投入手游么?

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posted by wap, platform: Lenovo A820
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-12-29 10:20 发表
NEWZOO的数据在下基本也有,但就是看了这个数据才有人好奇,为啥日本游戏厂商还在做家用机,难道不该全面投入手游么?
我觉得有几个可能,大企业决策流程的僵化,不熟悉f2p市场,对推广渠道即电信业者的陌生感,毕竟手游比Wii更面向非玩家,传统游戏那套不做修改真的行不通。

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要写论文,也研究一下。

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去谷歌商店搜 卡氏下还有N多休闲型的游戏

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什么,ea出过掌机游戏?

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官网找到财报了,但是找不到日本国内游戏主机软件收入和海外市场主机软件收入的数据。

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这跟日本手机企业那么惨为啥不去做手游类似吧
看似相关,其实并不是同类产业。

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财报官网去IR找啊,但是只有半财年的,全财年要16年3月

不全面转向手游的原因很简单,因为传统大作只要品控好了就不愁卖(除非你选错了平台被装机量坑了),而手游近乎于赌博,不是做得好就能火的
所以手游厂都是广种薄收撞大运

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-29 14:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 古兰佐 激骚 +1 恭喜发财 2015-12-29 15:56

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-29 14:52 发表
财报官网去IR找啊,但是只有半财年的,全财年要16年3月

不全面转向手游的原因很简单,因为传统大作只要品控好了就不愁卖(除非你选错了平台被装机量坑了),而手游近乎于赌博,不是做得好就能火的
所以手游厂都是 ...
多谢,加入观点

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为什么要用FFDQ名字出手游?
牌子响啊
为什么牌子响?
因为正篇在主机高大上啊

不然你只有手游,没正作就没名气,用同样内容出个手游谁鸟你啊

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游戏机软硬件加起来相当于网络平台内容的一半,也是够惨的。
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如果只算软件的话 日本市场的游戏机就更惨了
只有2000亿日元 100亿人民币
正经街机的体量必然是比较小的

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