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[其他] 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?

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原帖由 双日天 于 2015-12-28 10:11 发表

实话说,table大大我是敬重你的,但我怀疑你有一种刚从日式游戏(或者一本道游戏)脱身不久,而对开放世界、机制主导的游戏过分拔高的倾向
您在今年还对Minecraft的热情这么高可为佐证
这种不要脸的煞笔你还尊重他?


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原帖由 @灌水马甲  于 2015-12-28 10:24 发表
剧本演出效果目前游戏里算是比较顶级的了,可玩性么,战斗手感比神海还是要强一些,不过气氛比较压抑,许多地方需要蹲B,不是很对我的胃口。

反正顽皮狗的游戏对我来说就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。要说好玩吧,总感觉缺点什么,玩起来的欲望不是很高。但你要说不好玩吧,也说不上,比许多垃圾还是强的,而且演出效果画面什么都是一流。我感觉它的游戏最适合优酷通关,互动电影集大成者。

它我感觉有点像当年的square,给sony做独占其实是一个加成,他的风格也挺适合sony的。如果真独立出来做第三方全平台,反而口碑不会有这么高。
典型被DR毒害的人,当年史克威尔的RPG游戏性爆棚,真当人家只是会放CG播片和搞宣传炒作的主么。而且当年全平台的成本是现在能比的么。
至于美末和顽皮狗的评价我认同一半,就是蹲B真心不喜和鸡肋感较强。但是说优酷通关最合适显然是错的,这些游戏最合适的通关方式是最低难度通关一次,自我操作的沉浸感是优酷通关无法体验的。



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原帖由 @woodnymph  于 2015-12-28 10:19 发表
就那么几种道具,合成之后能起到很大作用对不对?那就不算垃圾了,你看哪个游戏没有捡东西设定?关键是捡东西之后要能派上用处,别是为了捡而捡,数量也是个问题,满大街的垃圾让你捡,累不累?

你看看辐射4,什么杯子,头骨,空桶,拖把,这种东西都要捡,捡了半天也只是分解出一些塑料,陶瓷之类的素材,和花的时间相比,根本起不到游戏里的关键作用,简直就是蛋痛
辐射4有一个很友好的设定叫做你可以不捡,第二个很友好的设定叫关键作用的素材可以买。你不肯自己决定玩法硬要用一本道思路硬套,那为什么不干脆怪一怪没有一键打怪功能?


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原帖由 thetable 于 2015-12-28 10:33 发表
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辐射4有一个很友好的设定叫做你可以不捡,第二个很友好的设定叫关键作用的素材可以买。你不肯自己决定玩法硬要用一本道思路硬套,那为什么不干脆怪一怪没有一键打怪功能 ...
不捡?大堆垃圾和关键的子弹,武器,血瓶等放在一起,难道你还花更多的时间一一鉴别不去捡?

什么叫友好的设定,友好的设定就是有一个选项可以自动不显示那些垃圾,以防玩家误捡。

不捡垃圾就是1本道?呵呵

GTA,开放世界的标本游戏,有这么多垃圾?

龙腾世纪有这么多垃圾么?貌似是没有

巫师3的垃圾基本可以不捡,只捡宝箱内的东西,这样设定就好很多了

而捡垃圾4就是最恶心的,大堆垃圾里混着子弹血瓶,捡也不是,不捡也不是

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10页,楼主这回用马甲钓鱼成功。

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原帖由 woodnymph 于 2015-12-28 10:36 发表


不捡?大堆垃圾和关键的子弹,武器,血瓶等放在一起,难道你还花更多的时间一一鉴别不去捡?

什么叫友好的设定,友好的设定就是有一个选项可以自动不显示那些垃圾,以防玩家误捡。

不捡垃圾就是1本道? ...
...子弹武器和血瓶都是特殊容器,放外边的造型也是一眼就能识别出来,是人都能看出来跟真垃圾间(JUNK)的区别,FO4的拾荒没啥好黑的,留给你足够自由选择的空间了,刚开始大家都高呼捡垃圾4,无非跟昆特牌3一样一种调侃,如果真是要拿这个系统去“认认真真”黑FO4,那只能说要么你没仔细玩要么智商捉急。

[ 本帖最后由 extremekara 于 2015-12-28 10:58 编辑 ]

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原帖由 @woodnymph  于 2015-12-28 10:36 发表
不捡?大堆垃圾和关键的子弹,武器,血瓶等放在一起,难道你还花更多的时间一一鉴别不去捡?

什么叫友好的设定,友好的设定就是有一个选项可以自动不显示那些垃圾,以防玩家误捡。

不捡垃圾就是1本道?呵呵

GTA,开放世界的标本游戏,有这么多垃圾?

龙腾世纪有这么多垃圾么?貌似是没有

巫师3的垃圾基本可以不捡,只捡宝箱内的东西,这样设定就好很多了

而捡垃圾4就是最恶心的,大堆垃圾里混着子弹血瓶,捡也不是,不捡也不是
子弹可以买,武器可以买,好武器只在精英敌人身上有,还有当你点了子弹搜索技能后点到最高再去翻尸体开抽屉的效益不会比美国末日低,实在玩不转还可以近战,玩法太多了,你还是自己硬套其他玩法硬要折腾自己

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龙腾世纪不但有垃圾,还把垃圾强制显示在小地图上,你去捡了还必须暂停游戏开个专门的窗口给你选择,那才叫蛋疼,当然我说的是DAI。
另外,TLOU我觉得剧本的确很好,优酷通关很满足,如果能拍成mini剧的话就太赞了。

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辐射4的捡垃圾其实还好,至少可以一键扔进工作台就不用管了,也就负重比较烦人。另外谁说子弹和血瓶都是专门容器不会和垃圾混在一起的。。。

Tlou其实完全不算捡垃圾,毕竟就那么几种素材而且全是常用的,所谓垃圾碎片也不过是量化单位,合成时并不需要做什么额外操作。

最恼人的是巫师3的垃圾。。。有负重限制不说,要获得真正有用的材料还要跑到铁匠那一个个手动分解,大部分还都分解不出什么有用的,所以到后面大多选择不捡

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话说回来美国末日这难度越高资源越少的机制就不恶心人了?一房间的抽屉可翻结果都是空的这叫不叫逗你玩?这比翻到很多东西要自己判拿哪个恶劣多了好吗?

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原帖由 @shizumaru2009  于 2015-12-28 11:06 发表
辐射4的捡垃圾其实还好,至少可以一键扔进工作台就不用管了,也就负重比较烦人。另外谁说子弹和血瓶都是专门容器不会和垃圾混在一起的。。。

Tlou其实完全不算捡垃圾,毕竟就那么几种素材而且全是常用的,所谓垃圾碎片也不过是量化单位,合成时并不需要做什么额外操作。

最恼人的是巫师3的垃圾。。。有负重限制不说,要获得真正有用的材料还要跑到铁匠那一个个手动分解,大部分还都分解不出什么有用的,所以到后面大多选择不捡
美末之所以选择垃圾组合,是因为不同物品都要用到相同的材料,玩家通过组合的取舍可以形成不同的策略,不仅提高了游戏性还和游戏主题配合很好。

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原帖由 @thetable  于 2015-12-28 11:13 发表
话说回来美国末日这难度越高资源越少的机制就不恶心人了?一房间的抽屉可翻结果都是空的这叫不叫逗你玩?这比翻到很多东西要自己判拿哪个恶劣多了好吗?
简单点说就是太难了所以还是去玩简单模式吧。

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单论剧情被同年telltale的行尸走肉游戏剧情秒杀,不过行尸走肉充其量也就是个互动小说

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emotional,被感动人数最多的游戏

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有些人说,美国末日是他这辈子玩过的最棒的游戏了,我就想问他一句,你以前玩过游戏没?

这帖子被迅速回到10页也说明一个问题,有些索索见不得别人说这个游戏不好,一说就挤眼了。

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