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[业评] 日本开发一线的大神级制作人现已全部自立门户

posted by wap, platform: 小米 4
手冢卓志


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posted by wap, platform: Galaxy S5
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什么叫大神级?说穿了就是有一群玩家认为他们是大神,坚定的崇拜并信仰之。他们的作品可以不大卖,但他们出的作品即使有再大的瑕疵,信徒们也会有意无意的将其洗白并捧上神坛。
按楼主这个标准,企鹅全家都是大神级制作人了。



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引用:
原帖由 xzzfft 于 2015-12-24 23:13 发表
漏了宫崎胖子不太好吧
他还差了点,还需要用魂之外的游戏类型了证明自己潜在的才华。

盘点一下我说的这几个大神对游戏发展做出的贡献。
宫本茂奠定了动作游戏的基本形态,创造了马里奥一系列的成功神作与塞尔达这种氛围动作与故事生动结合的全方位类型。其作品是诠释单纯游戏性的教科书。是传统游戏制作理念的引导者。
小岛创造了潜入游戏,并且是3D游戏电影化第一人。
三上创造了生化这个招牌,让恐怖游戏成为主流类型,奠定了动作AVG的模式。奠定了TPS的模式。创造了神之手这种有别于所有动作游戏的新玩法。
神谷奠定了当代3d动作游戏的流行框架,创造了耍酷系表演系动作类,让ACT的观赏性与打法自由性上了几个台阶。
铃木裕奠定了3d格斗的系统模式,奠定了沙盘游戏的基础,奠定了qte操作对游戏发展的可行性。创造了街机体感模式与拟真化的制作方向。
硫酸脸创造了忍龙这个当代动作游戏的最重要的代表作品。进入高清主机时代,在日系集体委靡时扛起日式硬派制作水平的大旗。创造了观赏型游戏。奠定了晃胸系统,

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-12-25 00:18 编辑 ]


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大神的标准除了要有大票的死忠外,就是要看他们的职业贡献。
创作过多款名作系列,并且对游戏的开发理念的发展有奠基性的制作人,有过对全球游戏的制作有革命性突破性的成就,使其创造出的模式成为后来者模仿的标杆,才能算大神级。

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我更佩服的是将大神们捧上神坛,默默无闻的团队开发者

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posted by wap, platform: Samsung
樱井政博才是混的最好的,别看他大部分开发任天堂乱斗,最早HAL公司做了两代,之后从Wii开始大乱斗就是临时招募起来的制作小组,WiiU版和3DS版又是百代南梦宫来打他下手,每次面对不一样的团队还能协作得那么好也是很难得的。(他做新光神话口碑也相当好)
现在各种格斗大赛都有大乱斗项目可见其素质,这可不是表面卖卖明星角色就能来的

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-12-24 23:58 发表
他还差了点,还需要用魂之外的游戏类型了证明自己潜在的才华。

盘点一下我说的这几个大神对游戏发展做出的贡献。
宫本茂奠定了动作游戏的基本形态,创造了马里奥一系列的成功神作与塞尔达这种氛围动作与故事生动结合的全方位类型。其作品是诠释单纯游戏性的教科书。是传统游戏制作理念的引导者。
小岛创造了潜入游戏,并且是3D游戏电影化第一人。
三上创造了生化这个招牌,让恐怖游戏成为主流类型,奠定了动作AVG的模式。奠定了TPS的模式。创造了神之手这种有别于所有动作游戏的新玩法。
神谷奠定了当代3d动作游戏的流行框架,创造了耍酷系表演系动作类,让ACT的观赏性与打法自由性上了几个台阶。
铃木裕奠定了3d格斗的系统模式,奠定了沙盘游戏的基础,奠定了qte操作对游戏发展的可行性。创造了街机体感模式与拟真化的制作方向。
硫酸脸创造了忍龙这个当代动作游戏的最重要的代表作品。进入高清主机时代,在日系集体委靡时扛起日式硬派制作水平的大旗。创造了观赏型游戏。奠定了晃胸系统,
这吹的也太过了,让人感觉你是不是反串黑了。

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居然没写松野泰己

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松野爸爸不写是怎么回事

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引用:
原帖由 nikito 于 2015-12-25 09:57 发表
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松野爸爸不写是怎么回事
脱离游戏开发多年

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posted by wap, platform: iPhone
现在松野泰己在干什么?

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野村爸爸好歹也是做了个KH系列出来,什么叫没有真实的策划能力?

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posted by wap, platform: 小米 MI 2S
日野晃博确实强 当时谣传任天堂新任社长不是没理由的

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引用:
原帖由 cloveroger 于 2015-12-26 09:03 发表
松野泰己在搞一个众筹项目
https://www.kickstarter.com/proj ... ardians/description
好牛逼的样子,看起来带感。还有欧美人帮忙搞技术。

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