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前FF14粉丝,谈谈FF14的核心缺陷。

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现在国服都准备3.1了你们还在讨论2.2的事


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- 副本太长,打法机械,容错太低,导致打之前还要先看攻略。如果只是体验一次还能忍,但要你天天刷,周周刷,就很要命了。再加上国服玩家这素质,几乎场场撕逼,搞得心情很差。

- 装备靠做任务送到50级,后面基本刷副本,少了很多去竞买所淘宝的乐趣。装备等级也限制了自主搭配的多样性和可能性,堆装等就够了。生产系统是摆设,没什么必须品。

- 没了NM,野外不再有惊喜了,白费了那么美丽的景色,刷FATE练级倒不错。



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原帖由 Alusell 于 2015-12-23 19:37 发表
楼主这感想写的写意, 认真的胡说八道.
满级玩了几周AFK? 你体验的游戏内容有1/50么?
我觉得话不是这么说的……网游就是应该每个阶段都有足够乐趣,否则所有玩家都要用相同的方式去找到核心乐趣那只能说这产品问题大得很,更不用说网游再怎么氪金也需要能吸引人玩下去。我FF账号里点卡还剩百十来块也一直没玩了,身边一直组固定团打各种极XX的基友跟我们聊起FF14光会说好,自己却其实并没有继续在玩。上古世纪也是类似的问题,到后期感觉可以做一些事,但这些事本身带不来什么乐趣,更不要说FF14可做的事情又很少


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我玩的时候骑着陆行鸟到处走走就很开心

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引用:
原帖由 dzgxg 于 2015-12-23 22:03 发表


我觉得话不是这么说的……网游就是应该每个阶段都有足够乐趣,否则所有玩家都要用相同的方式去找到核心乐趣那只能说这产品问题大得很,更不用说网游再怎么氪金也需要能吸引人玩下去。我FF账号里点卡还剩百十来块 ...
游戏内容还不够丰富? 但凡玩到现在的都知道我说1/50不过分吧.
内测到现在, 1-50只用了半个月还算慢的, 剩下一年多每天事儿多的干不完...

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你根本没看内容。我的意思就是说为什么FF14内容这么丰富,玩起来却没劲。

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原帖由 @ttk  于 2015-12-23 18:46 发表
1.0的屎日本人自己都吃不下去了,你这……
你玩过FF11吗?
1.0和FF11就屁关系啊。

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-23 23:06 发表
你玩过FF11吗?
1.0和FF11就屁关系啊。
这说FF14呢、不要岔开话题

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引用:
原帖由 @ttk  于 2015-12-23 23:12 发表
这说FF14呢、不要岔开话题
我这是在做比较,FF14我从日服alpha测试就开始玩了,比你资深。

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我玩过的最硬核的mmo是eq,沉迷了好久,世界真实感太强。

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原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-23 23:18 发表
我这是在做比较,FF14我从日服alpha测试就开始玩了,比你资深。
但是你一句实在的都没有,满屏主观臆断

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这帖子就看楼主11楼说的就好了,主楼全废话。。

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FF14在玩日服的时候就喷过无数次了
1、社交为0
2、系统2B,生产的意义何在?高级带低级小号去打副本还把等级给你倒回去,能信?
3、高级副本0容错
4、没PK,玩家互动少
本帖最近评分记录
  • ttk 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-24 08:42

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引用:
原帖由 @ttk  于 2015-12-23 23:31 发表
但是你一句实在的都没有,满屏主观臆断
你都没玩过FF11,能明白我在说啥?

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2015-12-24 09:53 发表
你都没玩过FF11,能明白我在说啥?
这贴里这么多人讨论,除了你谁提FF11了?你能不能正常点?

本帖最后由 ttk 于 2015-12-24 10:10 通过手机版编辑

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