小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:18 发表 Beta的时候UBI官方公布过数据,配对成功率很低,我记得似乎只有50%,也就是说一半人都进不去 而且这绝对是游戏本身的网络问题,不能把锅甩给墙,那一半的人不可能都是国人 这Beta基本就把想买的人吓跑了,正式版网络的好坏都已经无所谓了
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原帖由 droganmaster 于 2015-12-20 18:18 发表 话说看着趋势 神海合集都能把光环销量超了 啧啧
元始天尊
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:12 发表 就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题 尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖) 我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能 ...
原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:01 发表 我觉得jc本身的特点想做出像样的关卡任务是很难的事儿,主角超自由的行动能力本身是魅力点,但很大程度上也给任务设计造成了很大的麻烦,让人想起虐杀原型和声名狼藉,类似特点的游戏好像都没能过这道坎儿,不过jc ...
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:15 发表 问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标 JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴 我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低 现 ...
入门级小说码字者
原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:43 发表 和gta比我觉的不太合适,虽然gta的主角借助载具也能上天入地但我认为在行动力方面差距还是很大,而且gta在制作规模上和jc差得太大,jc的主角更适合和超级英雄一类的对比,而在粘贴复制方面fc3又是一个对比的例子, ...
原帖由 古兰佐 于 2015-12-20 19:44 发表 posted by wap, platform: iPhone xbx全球有希望过百万么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:46 发表 举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣 JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的
禁止访问
原帖由 FoxLive2013 于 2015-12-20 21:11 发表 围攻大头都是数字版,vg没统计进去呢