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这跳狗龙是什么鬼?这么难打?怪物猎人X

posted by wap, platform: 小米 4
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原帖由 @squallssck  于 2015-12-20 14:31 发表
加入了狩猎风格之后麻痹的这武器变得无比复杂!
除了超解弱化吃屎外,整体感觉盾斧根本是强化很多,相比4G,防御时变形斩有GP了,GP触发防御时不再取消当前动作而是顺畅格挡这一下后继续后续攻击动作,让整体攻击节奏更加流畅了,另外那连接里写的漏了不少东西,强袭模式下的冲刺斩带GP都没提,另外红盾除了爆瓶子,防御还不掉斩味,斧头攻击力变1.2倍,配合不会取消动作的GP触发,变形斩一击流实在不能更好用
当然了红盾太强的结果就是超解吃屎,现在我基本不放的,顶多用用属解2接高解,开好限制解除的话就是9瓶光剑骑脸~要毛超解啊…

本帖最后由 ジム 于 2015-12-20 22:24 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • squallssck 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-20 22:54

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这作怪太喜欢换区了  只要瘸了之后  想换就换!!!!



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原帖由 @ジム  于 2015-12-20 22:23 发表
除了超解弱化吃屎外,整体感觉盾斧根本是强化很多,相比4G,防御时变形斩有GP了,GP触发防御时不再取消当前动作而是顺畅格挡这一下后继续后续攻击动作,让整体攻击节奏更加流畅了,另外那连接里写的漏了不少东西,强袭模式下的冲刺斩带GP都没提,另外红盾除了爆瓶子,防御还不掉斩味,斧头攻击力变1.2倍,配合不会取消动作的GP触发,变形斩一击流实在不能更好用
当然了红盾太强的结果就是超解吃屎,现在我基本不放的,顶多用用属解2接高解,开好限制解除的话就是9瓶光剑骑脸~要毛超解啊…

本帖最后由 ジム 于 20151220 22:24 通过手机版编辑
让我好好研究下新版盾斧。上作gp用好的时候还是很爽的。


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posted by wap, platform: Samsung Galaxy Note IV 4G
武士道用好了就是虐怪

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强袭太刀也很爽啊,三狩猎技,金刚体狩技配合气槽不减狩技可以顶着怪一直气刃大招。

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原帖由 wizardlg 于 2015-12-21 07:26 发表
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强袭太刀也很爽啊,三狩猎技,金刚体狩技配合气槽不减狩技可以顶着怪一直气刃大招。
周末玩了一整天,感觉X的新系统还是很有意思的,用片手攻击流畅度明显提高,加上狩技,打的非常畅快.还有就是采集和挖矿的间隔硬直明显减小,舒服了不少.

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这作是很简单了, 有了武士道和空战,基本都可以虐杀,特别熟悉了武士道后,其他风格都不怎么想用。 棍子的空战风格太牛逼,撑杆跳是往前跳,相当于冲刺,可以更快打击到怪进行乘骑,平常用这招还能不收刀拉短与怪的距离,简直爽翻天,配合狩猎技吸3种精华,全程大部分时间都保持3灯,机动和输出相当暴力,而且平衡型虫子还能广域奶全场。

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原帖由 squallssck 于 2015-12-21 09:24 发表


周末玩了一整天,感觉X的新系统还是很有意思的,用片手攻击流畅度明显提高,加上狩技,打的非常畅快.还有就是采集和挖矿的间隔硬直明显减小,舒服了不少.
告诉你一个小咪咪:按A不动就可以连续挖矿。

BTW:
大家都说简单....MB我觉得这代异常的难,岩穿鬼蛙(双名怪)LV3的任务是两只,足足打了40分钟操....
荒勾爪轰龙(双名怪)直接焦作人.......
黑炎王打的异常烦躁.....

MD昨天刷装饰品素材去打只上位红速龙王还三猫了!(虽然没用心。没认真对待,但杂兵王都不能战撸了....)

穿着岩穿一套300防御出头去打上位重甲虫,合体虫车两次基本就猫了,最恶心的是虫车到你脸前的时候会掉帧,巨卡。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2015-12-21 10:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
片手党一本满足,还有刃药这种专门为它量身打造的道具

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3才开始有狗龙吧,你玩的是psp上的MHP3吧?

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原帖由 @mggr  于 2015-12-21 10:57 发表
3才开始有狗龙吧,你玩的是psp上的MHP3吧?
有可能,反正每作都差不多,很容搞混。从psp上第一作开始一作都没落下。玩的最久的一作还是p3。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2015-12-21 09:58 发表
告诉你一个小咪咪:按A不动就可以连续挖矿。

BTW:
大家都说简单....MB我觉得这代异常的难,岩穿鬼蛙(双名怪)LV3的任务是两只,足足打了40分钟操....
荒勾爪轰龙(双名怪)直接焦作人.......
黑炎王打的异常烦躁.....

MD昨天刷装饰品素材去打只上位红速龙王还三猫了!(虽然没用心。没认真对待,但杂兵王都不能战撸了....)

穿着岩穿一套300防御出头去打上位重甲虫,合体虫车两次基本就猫了,最恶心的是虫车到你脸前的时候会掉帧,巨卡。
重甲虫有村任务,血少点,为了那个重甲浸出物打了几十盘,只出了一个,重甲虫一套都凑齐了233

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2015-12-21 09:58 发表
告诉你一个小咪咪:按A不动就可以连续挖矿。

BTW:
大家都说简单....MB我觉得这代异常的难,岩穿鬼蛙(双名怪)LV3的任务是两只,足足打了40分钟操....
荒勾爪轰龙(双名怪)直接焦作人.......
黑炎王打的异常烦躁.....

MD昨天刷装饰品素材去打只上位红速龙王还三猫了!(虽然没用心。没认真对待,但杂兵王都不能战撸了....)

穿着岩穿一套300防御出头去打上位重甲虫,合体虫车两次基本就猫了,最恶心的是虫车到你脸前的时候会掉帧,巨卡。
以一般流程的单人通村或者集会所解禁,这部分的难度感觉是低了,单刷特殊个体这种难度肯定高,任何游戏都会有进阶高难度玩法。
马里奥一代我至今无法一命通关,我也可以说这游戏异常的难。
MHX的难度总体来看应该说设计的很均衡,新手不会感觉那么绝望,老手也不至于那么无聊。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-12-21 11:38 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
以一般流程的单人通村或者集会所解禁,这部分的难度感觉是低了,单刷特殊个体这种难度肯定高,任何游戏都会有进阶高难度玩法。
马里奥一代我至今无法一命通关,我也可以说这 ...
这得分开看我觉得,村任务 - 集会所 - 特殊怪(双名+柠檬)阶梯式的难度设计我认同你的说法:新手老手都照顾到了,尤其新手村任务没几个能卡住的我相信。

但和马里奥这的例子不太一样:
1、任何游戏都能找虐,比如极限高分(合金弹头系列)、不杀人通关(魂斗罗)、速通(洛克人系列)、不升级无用之人通关(魂系列)、不使用精神(机战),等等等等,这是在系统大框架下玩家的自由选择,而不是制作人要求或者强制你必须完成的。玩家不自虐是可以完整体验游戏的。

2、而MHX这代这些特殊的怪物属于游戏正常的组成部分,当然玩家可以选择村通关看完CG就飞盘,但体验是不完整的。

*马里奥的三个大金币我觉得相对不一样一点,这是制作人有意给玩家提供的难度增加内容,不收集齐玩家的体验也算完整,但这也是系统组成的一部分。

所以我觉得要看一个游戏的难度我们当然不能看其短板(村任务),也不能看是否有自虐的方式(这么比的话很多RPG比较粗糙的数据流LV1都是无法进行到后期的,它们算难么?),而是看在制作人设定范围内有多高。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2015-12-21 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
重甲虫有村任务,血少点,为了那个重甲浸出物打了几十盘,只出了一个,重甲虫一套都凑齐了233
嗯呐,重甲浸出物貌似有点怨念。

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