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[业评] ps2游戏收费对于日式游戏崛起有一定积极意义

很多时候日厂搞不清楚玩家真正想要的是什么,于是盲目的追随美厂开发所谓的主流类型。到头了毁了自己的手艺还搞不来几个钱。
让他们夕日的经典重新上架,让玩家自己去选择。什么东西卖好了,也许这又是出乎他们预料外的类型。让他们重新重视自己忽略多年的系列或类型。
以往是没有这种机会。老作品不可能重新上架。所以他们不知道老的类型还能有多大吸引力。于是不敢做老的,只敢跟风新的。
如果这些老作都免费,这会让这些厂商从老作品上再赚不到一分钱。自然他们也不会去想也许商机就在老游戏里。
如果这种模式经营的好,未来我们再想看到神之手2这种以前想都不敢想的续作的可能性就会大上许多。


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我認為沒有意義,而且即便有意義也於事無補。

拿硬派動作遊戲來說,天性願意挑戰自己的玩家,自己會滿世界尋覓還有沒有更優秀的同類作品。反之都是嘗鮮的,根本堅持不了幾分鐘。

指望這種撒網式的挂萬收一,和指望教育玩家是同一個道理。玩家不需要被教育,不玩這個的說破嘴也沒用。主流玩家的口味永遠是先看市場評價,跟風者十之七八。當年日式遊戲鼎盛時也是如此,迄今並無變化。

所以我覺得昔日經典儘管上架,但不必對此抱持任何指望,能賺一塊是一塊,沒了。



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