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原帖由 爬行动物 于 2015-12-18 21:47 发表 不知道楼主玩没玩过忍龙2的超忍,第一次玩超忍,一般人活不过三秒,恐龙快打无论如何活三秒也不叫事啊
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原帖由 ftger 于 2015-12-18 23:08 发表 posted by wap, platform: 华为 比起魔界村的背板,忍龙,魔女的及时反应战斗显然是进化。如龙是一拳一脚的写实战斗,然而也并不比忍龙,魔女更出彩。
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:19 发表 魔界村真比超忍难?呵呵,真是天真。 魂系列的主角够弱了吧?你让从来没玩过三国或者恐龙的任跟魂比比哪个玩的长?
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:22 发表 对了,你举的那些起码还算个人,黑魂的主角严格来说是个活尸,比人更弱了,是否满足你对弱的需求?
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:30 发表 搞笑,魂成功是的原因很多,居然扯到主角弱身上去。 史上最弱的主角普里尼,怎么没成功? 魔女2成不成功居然需要你的评价。 顺着你的逻辑,还是快点解释普里尼怎么就没成功吧
原帖由 gameloser 于 2015-12-18 23:34 发表 销量是摆着的,是官方给的,又不是我评价出来的。 我说的成功不成功自然是指的销量,不然后你以为是指的什么?
原帖由 @gameloser 于 2015-12-18 23:25 发表 对,魂系列不正是因为主角够弱所以才是当下最成功的动作游戏么?而魔女出到2代就无人问津了。可见现实完全引证了我的理论。你不说我还没想到呢,谢谢提醒哈。你无意中帮忙验证了我这篇文章的真理性。功不可没。
原帖由 乐克.乐克 于 2015-12-18 23:36 发表 你还是块解释史上最弱的主角普里尼是怎么回事吧
原帖由 zero3rd 于 2015-12-18 23:40 发表 posted by wap, platform: LG 魂系列能卖得好,重点在于他实际上是平台动作游戏的延续,还引入了rpg的要素。熟悉版面、敌人配置和动作的重要性远胜过反应速度,还可以依靠装备和练级来显著提升容错率。因此哪怕是手残 ...