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原帖由 @很苦的熊 于 2015-12-17 16:27 发表 我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率. 毫无颗粒感,能接受. 这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题. 当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
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混世魔头
五香
魔王撒旦
原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 16:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 你先告诉我你用cardbroad看的是什么东西。
小黑屋
侠客
原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 16:27 发表 我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率. 毫无颗粒感,能接受. 这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题. 当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 17:08 发表 多了,不过好久前玩的,名字都记不得 有视频 google出的那几个视频不错 有简单的3D演示,过山车就有好几个,还有很多风景的演示,记得有个恐怖游戏的演示(貌似叫姐妹)很不错,吓尿 还有很多游戏,不过手机上大多不怎么好玩,只记得有个飞行射击游戏效果很好。
魔神至尊
原帖由 rainsaga 于 2015-12-17 17:13 发表 你的理解完全错误 t3和vr完全不是一种类型的玩意 t3双眼分辨率720p 两块显示器各1280*720 并且视角只有45度左右。有大面积的黑边。45度视角 720p的分辨率 psvr双眼公用一块1920*1080的显示器,单眼分辨率只有 ...
银河飞将
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 17:17 发表 我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。 "the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. " 关于两种屏幕的子像素排列方式: 当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。
五道杠
原帖由 @ABCDE 于 2015-12-17 16:50 发表 我觉得人家说的满有道理的,当然了,每个人的感受和标准是不同的。
原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 17:28 发表 原来VR是全视野覆盖的?我以为还是只是巨幕屏幕的体验。这分辨率肯定是要下来了。 不过那也更加期待了。。。
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:32 发表 试玩的效果肯定是相当好的 因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。 而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。 而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。 身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。 这个不适感,真的是没有体验过无法体会。 我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
原帖由 @BeastMa 于 2015-12-17 17:03 发表 这里有一个很大的区别 T3头盔虽然是720P,但是它并没有把720P彻底覆盖你的整个可视范围。顶多也就是影院里看电影的尺寸。 而VR为了做到完全沉浸式体验,是把1080P用放大镜完整覆盖。你的眼球不管怎么转动,都看不到屏幕的边角。 你可以想象一下这点放到多少倍。