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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-17 16:27 发表
我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率.
毫无颗粒感,能接受.

这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题.
当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
这里有一个很大的区别

T3头盔虽然是720P,但是它并没有把720P彻底覆盖你的整个可视范围。顶多也就是影院里看电影的尺寸。

而VR为了做到完全沉浸式体验,是把1080P用放大镜完整覆盖。你的眼球不管怎么转动,都看不到屏幕的边角。

你可以想象一下这点放到多少倍。


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我只体验过三星手机上那个vr,已经让我感到很震撼了。如果pwvr能让游戏有不输于三星的效果我肯定会买单。



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原帖由 BeastMa 于 2015-12-17 16:58 发表
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你先告诉我你用cardbroad看的是什么东西。
多了,不过好久前玩的,名字都记不得
有视频 google出的那几个视频不错
有简单的3D演示,过山车就有好几个,还有很多风景的演示,记得有个恐怖游戏的演示(貌似叫姐妹)很不错,吓尿
还有很多游戏,不过手机上大多不怎么好玩,只记得有个飞行射击游戏效果很好。


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参考瘾科技的试玩评测,决定首发。
http://cn.engadget.com/2015/07/3 ... -hands-on-chinajoy/

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引用:
原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 16:27 发表
我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率.
毫无颗粒感,能接受.

这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题.
当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
你的理解完全错误

t3和vr完全不是一种类型的玩意
t3双眼分辨率720p 两块显示器各1280*720  并且视角只有45度左右。有大面积的黑边。45度视角 720p的分辨率
psvr双眼公用一块1920*1080的显示器,单眼分辨率只有960*1080,并且还要去掉变形的黑角,实际像素更低。,100度视角(对于所有vr设备来说,视角是非常重要的参数,直接影响游戏沉浸体验),大约1000*1000的分辨率,变形之后长方形像素,四个角的分辨率更低 马赛克感会比较严重。
具体你可以淘宝买个cardboard用1080p的手机体验一下就知道了。

打个比方吧
你看到的T3是这样的 视野很小,周围大片黑边,分辨率是720P(单眼)



psvr的显示器显示的是这样的,四个角是浪费,因为透镜拉伸会看不见。所以实际图像的四周分辨率会缩小



然后透镜会拉伸,把图像的横向比例和大小拉长,你看到的是这样的

这就是为什么你看到的vr视频很多是这样的

黑边其实是浪费的像素,经过透镜矫正之后,黑边就超出了视野 看不见了。

vr的视野是t3的两倍
但其实中心分辨率并没有比t3高 甚至更低
优点则是场景代入感非常强、


所以说vr需要非常高的分辨率
首先,四周的分辨率是浪费的
其次 ,一块屏幕需要提供双眼分辨率,分辨率减半
第三,视野大,几乎占满,导致对分辨率有着非常高的要求


不过我个人来说,vr特别适合座舱类游戏,高达 机器人,战斗机,赛车。所有的第一人称主视角游戏都能获得身临其境的感觉,不是任何显示器能比拟的。
我的建议是,如果你特别喜爱玩这些类型的游戏,那么值得入一个尝鲜,反正也不是很贵,
但如果想用这个设备玩魂系列,或者rpg之流那是自讨没趣。
如果不是对之前类型特别喜爱的玩家建议等下一代高分辨率显示器和下一代游戏机再入手。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2015-12-17 17:44 编辑 ]
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我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。

"the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. "

关于两种屏幕的子像素排列方式:


当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。

[ 本帖最后由 madrista7 于 2015-12-17 17:22 编辑 ]

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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 17:08 发表
多了,不过好久前玩的,名字都记不得
有视频 google出的那几个视频不错
有简单的3D演示,过山车就有好几个,还有很多风景的演示,记得有个恐怖游戏的演示(貌似叫姐妹)很不错,吓尿
还有很多游戏,不过手机上大多不怎么好玩,只记得有个飞行射击游戏效果很好。
那些都是非常简陋的3D效果,过山车基本上就是PS1~PS2水平。而且每一个都几乎不超过5分钟。

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原帖由 rainsaga 于 2015-12-17 17:13 发表

你的理解完全错误

t3和vr完全不是一种类型的玩意
t3双眼分辨率720p 两块显示器各1280*720  并且视角只有45度左右。有大面积的黑边。45度视角 720p的分辨率
psvr双眼公用一块1920*1080的显示器,单眼分辨率只有 ...
原来VR是全视野覆盖的?我以为还是只是巨幕屏幕的体验。这分辨率肯定是要下来了。
不过那也更加期待了。。。

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原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 17:17 发表
我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。

"the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. "

关于两种屏幕的子像素排列方式:


当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。
p排和非p排差1/3像素

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你们可以想象下,天天带着这些玩意,玩1小时以上是啥感觉?
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原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 17:17 发表
我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。

"the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. "

关于两种屏幕的子像素排列方式:


当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。
试玩的效果肯定是相当好的

因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。

而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。

而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。

身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。

这个不适感,真的是没有体验过无法体会。

我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……

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原帖由 @ABCDE  于 2015-12-17 16:50 发表
我觉得人家说的满有道理的,当然了,每个人的感受和标准是不同的。
什么道理呢,无非就是30年前说fc画面玩不下去,只有街机才行的人而已

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原帖由 很苦的熊 于 2015-12-17 17:28 发表

原来VR是全视野覆盖的?我以为还是只是巨幕屏幕的体验。这分辨率肯定是要下来了。
不过那也更加期待了。。。
是的
手机有个软件叫vr电影院
你可想象成t3周围的黑边替换为虚拟电影院的效果。

但是实际中心的分辨率更低。。。。。。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:32 发表
试玩的效果肯定是相当好的

因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。

而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。

而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。

身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。

这个不适感,真的是没有体验过无法体会。

我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……
Psvr强制90fps起

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-12-17 17:03 发表
这里有一个很大的区别

T3头盔虽然是720P,但是它并没有把720P彻底覆盖你的整个可视范围。顶多也就是影院里看电影的尺寸。

而VR为了做到完全沉浸式体验,是把1080P用放大镜完整覆盖。你的眼球不管怎么转动,都看不到屏幕的边角。

你可以想象一下这点放到多少倍。
事实上影院前几排在很多情况下画幅是超过视野了,而电影院以前分辨率也就差不多1080

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