五道杠
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表 哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的, 我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑的一塌糊涂。 为什么呢,因为VR 产品是需要一定的硬件基准才能支持的, 比如说,我已经很明确的提出了,VR 市场要成熟,必须双眼2k 以上分辨率,最好是双眼 4k 这要才能消灭纱窗效应,普罗大众拥护才能接受,因为纱窗效应本身就跟晕眩有一定的关系, 还有就是刷新率了,至少90帧, 还有一个是精准的追踪系统,比如htc vive 的lighthouse双激光的精准定位 才能有效的避免游玩中的晕眩等不良效果。 而这一次,都不是ps4 这一代机能能负担的, 打个比方,买车吧,你买车是用来开的吧,不能上高速,最起码城市里面跑吧。 可惜PS VR 1080p 再配合ps4 的渣性能, 对比车,只能对比为平衡车, 哈哈。连个汽车级引擎都算不上的平衡车买来何用? 真是笑死人,杠神一个劲的自己立靶子自己打,我也看的很开心。 如果你们对硬件真的没有要求,那么去整个十年前的任天堂VR 产品好了。 哈哈,笑死人。
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魔头
小黑屋
原帖由 yfl2 于 2015-12-17 12:21 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 现在分辨率是不高,是有纱窗效应,这又不影响什么,你要等8k没有纱窗效应是你的自由
银河飞将
禁止访问
管理员
原帖由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。 画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求, ...
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 12:52 发表 有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。 我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。 是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。 ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。 或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。 但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。 总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。