魔王撒旦
原帖由 狂风007 于 2015-12-18 13:05 发表 posted by wap, platform: Samsung 我就说过PS加强版是必须的,Sony自己都放出口风了,而且明确说了VR需要是出PS4加强版的一大动力! 本帖最后由 狂风007 于 2015-12-18 13:05 通过手机版编辑
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混世魔头
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表 哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的, 我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑 ...
银河飞将
原帖由 @alfreds 于 2015-12-24 14:26 发表 关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子) 本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。 至于硬件方面,4K的Z5手机,更不用提像素密集度逆天的OLED单反取景器,这些都是民用的量产技术,大法在影像方面的技术储备应该是没有问题的,结合今年各部门联动大推4K产品链,个人还是相信VR领域“明天会更好”。 说回梦神,其实1080P倒大抵够用,降低纱窗效应才是重点。
大都督
小黑屋
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 14:26 发表 关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子) 本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。 ...
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-23 18:51 发表 你根本就不懂,概念不清,没试用过产品, 1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。 这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。 2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。 输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗, 可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。 因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害, 我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。 为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。 所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。 而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕, 所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。 vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-24 14:51 发表 你根本就不懂,概念不清,没试用过产品, 1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。 这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。 2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。 输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗, 可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。 因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害, 我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。 为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。 所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。 而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕, 所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。 vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。 估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下 ...
原帖由 kenkiller1 于 2015-12-24 14:51 发表 你根本就不懂,概念不清,没试用过产品, 1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。 这样的产品体验你可 ...
原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表 鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。 所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...
天外飞仙
小朋友的傻爸爸
魔神至尊
原帖由 @realsquall 于 2015-12-23 19:42 发表 我就问一句,昨天乐视发布的用在乐视手机上的149的VR到底是什么东西?
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 就是Google纸盒VR的塑料版,国内几百块的VR都是这玩意,能体验到一定的效果。 暴风都出到4代了,有些专门看视频或者两种镜片可替换的,看视频就换放大度数小的可以一定程度避免纱窗 ...