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现在日系拿得出手的是不是只有魂系列了?

posted by wap, platform: 华为
美呆也蹦哒不了几天了!明年的深海4,基佬4估计是期望越大失望越大,因为无论画面还是玩法都没有能让人眼前一亮,打枪游戏走到头了。开放世界的噱头不知还能撑多久。


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魂系列明显是日系游戏嘛,套了个中世纪奇幻或是克苏鲁皮而已,就说魂系列的boss战,有哪个欧美游戏做成这样的,喷了



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posted by wap, platform: 小米 4
其实我以前ps1玩的国王密令就像现在魂的原始版本,设定几乎大部分相同


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日本人做的不一定就是日式游戏。日式游戏给我的印象就是动作做,点头哈腰,对白一大堆,煽情,热血之类的。

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posted by wap, platform: 华为
日本人做的游戏就是日式游戏,这是最客观清晰的分法。如果按玩家的感觉来分,就只能没完没了的辩论了!

本帖最后由 ftger 于 2015-12-20 13:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 nilren 于 2015-12-16 19:54 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
MGS5不是被誉为系列最高游戏性么
生化危机启示录2也是bio4之后游戏性最强?
反而是魂2,血源一个赛一个的差好么。
讲真,启示录2还不如生化6.

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魂系列对于现在的日式游戏来说的确算拿得出手,但日式游戏的精髓在PS2时代之前,那时候百花齐放,题材多样性和质量完爆现在的美式几十条街。我实在看不过末日余生和GTA这种被吹飞天的游戏,明明游戏性做得一塌糊涂,只是剧情表现做得好,画面好就被认为牛逼NO.1了,游戏是玩的,多渣的画面好玩也比好画面烂游戏性好。比如我玩NDS的高战,那马赛克画面但因为音乐好和游戏性好就让我有种身临战场面对千军万马的感觉。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-12-19 23:31 编辑 ]

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皇牌空战和鹰击长空,微软飞行,战争雷霆间的区别。

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posted by wap, platform: LG
大轨迹

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FF和MGS都是吊打魂几条街的啊,至少销量上

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posted by wap, platform: 华为
那我要反问你,美式游戏是不是只剩下打枪了??

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-12-17 11:12 发表
我觉得一个游戏你上手操作5到10分钟就能区分是日式还是美式游戏了。
对,因为日式上手快,菜单简单。

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