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为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

话说半条命也算开放世界吧,整个关卡流程都是无缝跑完的,没有播个片就瞬间转移到另一个地方的问题。


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posted by wap, platform: MAC OS X
GTA闲逛就挺好玩的啊。。



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posted by wap, platform: Android
gta我一直觉得不咋好玩


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魂就是开放世界!

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gta做到第五个任务我基本就玩不下去了,不知道有啥好玩的

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不是马里奥64?

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
怪物猎人连个无缝地图都搞不定。

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @暗蛹  于 2015-12-15 11:21 发表
怪物猎人连个无缝地图都搞不定。
这不是技术问题,龙之信条就是大地图。

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posted by wap, platform: Chrome
日厂能做,日厂做出了一堆。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2015-12-15 11:20 发表
不是马里奥64?
说真的,马里奥的3d都是沙盒,而且非常好玩那种

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GTA主要太拟真了,越玩越觉得无聊想真的玩高空定点跳伞到山顶然后DH速降接铁人三项,你说这么激烈的极限运动玩家却只能对着屏幕猛点鼠标,真的立马产生强烈的反差感,游戏中成绩越好,反而现实的挫败感越强。
唔貌似离题了。

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现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:24 编辑 ]

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posted by wap, platform: Lenovo A820
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-12-15 16:20 发表
现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。
我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。
怎样让人摆脱重复感才是难的地方。
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-12-15 16:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo A820
如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。
我自己目前没见到比较高明的案例,只见到一些昏招。
比如杯赛,滚5里用纯模块化,把内容和地图隔离,最后游戏的体验也是满满的割裂感。
刺客信条就是堆开发人员,号称2000人,结果游戏还是无聊得不行。
GTA是资金雄厚的案例,但我没玩过。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-15 16:47 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
洞窟物语,不过是独立游戏

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