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为什么大家都觉得沙盒很难做,日本厂商做不出来?

posted by wap, platform: 华为
Ps2时代不就有很多沙盒游戏,gba上有一个号称榨干技能的沙盒游戏叫什么忘了。不就是做个大地图,然后一直读盘,离得越近渲染的越精细。


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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
大家?哪个大家?一会“共识”一会“大家”的,谁说的你找谁辩论去,别没事代表所有人,。



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posted by wap, platform: Galaxy S5
如龙算不算沙盒?


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posted by wap, platform: iPhone
重装机兵算什么

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做得好的就GTA了

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posted by wap, platform: 小米 红米
还“不就是”,精神引擎架构师?要是不难,怎么不见日厂做一个?讨论游戏不能完全脱离技术

本帖最后由 mieumieu 于 2015-12-15 09:45 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 elia 于 2015-12-15 09:37 发表
做得好的就GTA了
沙盒大厂杯赛哭了

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对对对,全世界就日本会做游戏

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posted by wap, platform: iPhone
其实这算是open world吧,沙盒是指minecraft,terraria那种吧
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  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-15 11:47

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如龙算个几把的沙盘,你说是gal我承认

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不就是个开放世界吗,沙盒个丁丁啊

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因为确实做不出来

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posted by wap, platform: iPad
如龙跟莎木一个类型,世嘉命名为FREE

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讲真,沙盒如何不做出辐射和老滚这样细节满满而且又有游戏性好玩的话,还不如不做。比如GTA,我一直觉得GTA一点也不好玩,也就是个大地图看风景游戏,日厂不做沙盒,一是无钱无销量,二是日厂擅长做小格局精细关卡设计的单机游戏,做沙盒的话反而会做得很烂吧。
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  • thetable 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-15 17:20

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
gta本质上还是个一本道游戏,你不推进主线在地图上乱逛没任何意义

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