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太惨了

调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-7 14:53 发表
调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
应该是采样数据源的差别,以及参数权重的差异吧



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2015-12-7 14:53 发表
调查机构不同为啥结论区别有点大啊。在下手头的家用机是仅次于手机(手机+平板)的。
有趣的是ESA今年发布关于去年视频游戏分析报告指出,对于美国游戏重度玩家而言,PC的使用率都比游戏机要高,排列第三的才是手机平板,垫底的是掌机。


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只是EA一家公司而已,EA很多销量大头都只有PC版,例如the sims

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原帖由 u571 于 2015-12-7 15:06 发表



有趣的是ESA今年发布关于去年视频游戏分析报告指出,对于美国游戏重度玩家而言,PC的使用率都比游戏机要高,排列第三的才是手机平板,垫底的是掌机。
游戏中毒玩家怎么可能会不玩pc啊,pc性能高,中毒玩家最喜欢了。但是游戏机是游戏公司利润大头真是真的,主机未换代的时候,pc拿得出的发挥性能的游戏就数得出那几个了,主机换代后,pc才跟住换代,所以2g 显存的pc显示卡在新游戏都死掉了。

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这是3dm采样调查的吧

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-12-7 14:17 发表
就算是欧美,4大主流平台(PS3、PS4、X1、360)一共也就43%,而掌机才区区3%。加一起也就46%,还不到一半。
传统的电玩市场影响力,还真心是大不如前了……
如果是放眼全球的话,主机和掌机加一起,都还不如PC和手机……
以前一个人只玩诺基亚贪吃蛇,现在他只玩手游,所以传统游戏影响力下降了么?

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http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=166932
语音里说的更详细,特别提到,Console 是被中国拖累的

but in the west, console is much lager, xbox playstation has very strong shares and blockholder and in Americas, but very little share in Asia Pacific, console has been forbidden for many years in china, for example, it just now store in come on, but it's really many moba and PC for free plays and market plays. (有几个单词没听清楚)

[ 本帖最后由 endrollex 于 2015-12-7 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 大口仔阿 于 2015-12-7 15:19 发表

游戏中毒玩家怎么可能会不玩pc啊,pc性能高,中毒玩家最喜欢了。但是游戏机是游戏公司利润大头真是真的,主机未换代的时候,pc拿得出的发挥性能的游戏就数得出那几个了,主机换代后,pc才跟住换代,所以2g 显存的 ...
游戏机利润是不是大头也要看具体哪家公司

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引用:
原帖由 endrollex 于 2015-12-7 16:46 发表
http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=166932
语音里说的更详细,特别提到,Console 是被中国拖累的

but in the west, console is much lager, xbox playstation has very strong shares and blockho ...
所以上面我就说了亚太地区游戏机份额那么低,主要原因就是中国人不玩游戏机。

你想想一个几亿人的市场那分量得有多重。

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-12-7 14:29 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
Pc里大头是网游页游moba电竞,都是你坛pc党瞧不上的玩意
STEAM在线人数前两位常年被DOTA2,CSGO霸占,阀门自己就是电竞大社
别人瞧不瞧得起你说了算?


[ 本帖最后由 冲锋舟 于 2015-12-7 17:12 编辑 ]
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原帖由 yfl2 于 2015-12-7 16:34 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
以前一个人只玩诺基亚贪吃蛇,现在他只玩手游,所以传统游戏影响力下降了么?
以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡献不到40%,你说哪个部门的话语权更大?未来的公司资源倾斜更多?

说传统游戏要死,那是不可能的。但很明显,未来并不属于传统游戏和平台。越来越多的新游戏体验机制,让传统的掌机和家用机被分散了太多用户,是不争的事实。

欧美家用机几个平台加一起还比PC强一些。但亚太呢?你可以说是中国市场太大,影响了数据结果。但实际上,亚太地区现在还能说家用机是主流的,也就只剩一个日本了吧?恐怕算上各种手游,就算日本市场,掌机家用机的收入还真未必占大头。而中国、韩国、港澳台、东南亚,甚至俄毛,PC和手游都已经成为了绝对主流,才会导致目前的数据结果吧?或者说,日本市场自身已经萎缩的没什么权重了。

反过来说,近期steam的各种垮平台冷饭潮,不也只能说明传统的家用机开发商,越来越看重PC这里贡献的营收么?

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引用:
原帖由 u571 于 2015-12-7 16:56 发表



所以上面我就说了亚太地区游戏机份额那么低,主要原因就是中国人不玩游戏机。

你想想一个几亿人的市场那分量得有多重。
不说中国
就说日本,就那几个逆天的手游页游戳在那。家用机+掌机的总体营收能不能占超过一半 ,我觉得也是值得怀疑的……

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-7 17:14 发表

以前家用机和掌机差不多占整体市场的60%~70%,其他只能分剩下的一少部分。
现在被手机和PC端吃掉了70%,你说传统游戏在业界的整体影响力是不是下降了?

一个公司里3个部门,其中一个贡献25%的利润,另外2个各贡 ...
只是蛋糕变大了而已,比例说明不了什么
并不是传统游戏被吃,而是很多人不玩游戏到玩moba或者手游而已

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-12-7 17:27 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-12-7 17:25 发表

只是蛋糕变大了而已,比例说明不了什么
并不是传统游戏被吃,而是很多人不玩游戏到玩moba或者手游而已
可能整体的营收并没有太多变化,但业界影响力确实很受市场占比影响。
很简单的例子

12年前,PS2平台的影响力到了场上不在上面发游戏,就很难卖好的程度。所以才能做到“所有的游戏在这里集结”,大家都去抱大腿,这就是绝对的业界影响力。
但现在,哪个平台敢有这个底气?
往好听了说,现在所有的平台都是均势,厂商可以有更多的选择了。
说的赤裸点,对于传统的游戏公司来说,家用机不再是唯一选择了,别的平台一样有能力赚得更多。这已经是业界地位下降的直接体现了。

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