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[业评] 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行

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原帖由 ayumizxj 于 2015-12-8 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
不一样的,主动开小号是没有我这种被动一切从零开始的痛惜感的
我现在暂时都不愿重下游戏开坑了_(:_」∠)_
升上去很快的啊,几天就够了吧。主要是有些技能刷的比较完美的装备可遇不可求吧。


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这文章写得像怨妇一样,游戏市场是自由竞争市场,在这种情况下是谁在制定规则?谁又能锁定规则?束手束脚不能参与自由竞争的恰恰是任天堂自己,连带着玩家也遭殃,说得辣末热闹你要想安利给别人首先要推销出去一台主机。

在这种残疾平台上做一款游戏确实难度很大,但这是任天堂自己选的路,怪不得别人,文章说得好像友商都在迫害自己一样,哭笑不得。不能语音也是优点,我去,作者真滴知道任天堂为什么忌讳语音吗?



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原帖由 zenhigh 于 2015-12-8 13:03 发表
这文章写得像怨妇一样,游戏市场是自由竞争市场,在这种情况下是谁在制定规则?谁又能锁定规则?束手束脚不能参与自由竞争的恰恰是任天堂自己,连带着玩家也遭殃,说得辣末热闹你要想安利给别人首先要推销出去一台主 ...
为啥忌讳语音?愿闻其详


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原帖由 3bs 于 2015-12-8 13:07 发表

为啥忌讳语音?愿闻其详
游戏的总监制之一Yusuke Amano在最新一期的《Edge》杂志中表示“《喷射战士》现在没有语音聊天,以后也不会有。至于原因完全拜网络上哪些满嘴脏话的喷子们所赐,我个人就经历过不少,在联机的时候,我很反感负面攻击,尤其是当有人对我说“你是小学生吧,赶紧离开。”所以我们希望专注于在线游戏的积极部分。”

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这游戏的理念之前就展现出来,马趴的印章占地盘就类似,只不过章鱼里发扬到极致了
这游戏真是同类游戏中最好玩的了,能玩出新花样而且上手特别的容易,简单爽快

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-8 13:44 发表

游戏的总监制之一Yusuke Amano在最新一期的《Edge》杂志中表示“《喷射战士》现在没有语音聊天,以后也不会有。至于原因完全拜网络上哪些满嘴脏话的喷子们所赐,我个人就经历过不少,在联机的时候,我很反感负面攻 ...
这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
所以说任天堂的玩家群体并不局限在“成年男性”

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表
这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
那像马车和乌贼这种游戏没法玩了,绝壁亲友性器官满天飞

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
任天堂的玩家一向是老少咸宜,一直以来任天堂是很维护这个独特性的,所以才说对脏话完全不能忍受。
这一特点其他厂家是做不到这么好的,所以不会有这方面的顾虑。

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原帖由 @roananubis  于 2015-12-8 12:49 发表
升上去很快的啊,几天就够了吧。主要是有些技能刷的比较完美的装备可遇不可求吧。
是啊,偶就是残念那些装备啊,其他什么rank真格等级都无所谓

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posted by wap, platform: 小米 红米
怎么每次说到Slaptoon,总是有人把花园战争往里面扯

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原帖由 zhengyr 于 2015-12-8 17:13 发表


任天堂的玩家一向是老少咸宜,一直以来任天堂是很维护这个独特性的,所以才说对脏话完全不能忍受。
这一特点其他厂家是做不到这么好的,所以不会有这方面的顾虑。
玩COD喷人的小屁孩不要太多

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原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-8 19:33 发表

玩COD喷人的小屁孩不要太多
你想看到你的孩子从小满嘴脏话,恶语攻击他人吗?就算你小孩玩游戏不会这样,但他被别人这样骂或攻击你会舒服吗?

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原帖由 3bs 于 2015-12-8 14:22 发表


这理由真奇怪,脏话互喷应该是对抗类游戏的一环吧我说..少了反而感觉不自在
这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队都是猪队友还是救不回来的_(:3⌡∠)_

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-12-8 22:46 发表

这只是你惯性思维而已

Splatoon以涂地进行行动和决胜有趣之处在于
每次重生需要通过pad地图看喷涂情况判断形势和决定跳跃的策略
没有语音情况下依据形势和队友情况进行思考和行动是乐趣点之一


当然、满队 ...
惯性思维说不上,在优势情况下花式侮辱对手是对抗类游戏的乐趣之一。

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