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[其他] 回合制已经被历史所淘汰,FF7重制也放弃了回合制。

posted by wap, platform: Chrome
ff7r其实还是半个回合制,左下角不是还有菜单么,看着像王国之心和v13的合体。。

随机遇敌和回合制一样可以很好玩不落伍(ATLUS!),只是FF这种电影化游戏不适合这种只能在和电影化和快节奏之间二择一的方式。


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连WOW严格说都算是回合制战斗啊



本帖最近评分记录
  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-6 13:01

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有菜单就是回合制喷了,都没玩过FF15DEMO吧,菜单就是选个魔法,放出来还是得按键位才能放。菜单还有就是选装备吃药啥的,这系统就是FF15改良,大地图无缝战斗和回合一点关系都没有,异度之刃那种才是你们说的那种


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其实我觉得黑魂系列都算是回合制!  高手打得溜了不觉得,新手最明显,冲到敌人面前一般不敢砍第一刀,一定要举盾防一下再砍一刀,然后再举盾等敌人攻击,敌人打完自己再砍一刀!

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2015-12-6 12:44 发表
有菜单就是回合制喷了,都没玩过FF15DEMO吧,菜单就是选个魔法,放出来还是得按键位才能放。菜单还有就是选装备吃药啥的,这系统就是FF15改良,大地图无缝战斗和回合一点关系都没有,异度之刃那种才是你们说的那种
一看就没玩过15Demo的,15Demo又不能使用魔法,而且15才是玩玩完全的动作化,是通过按键执行操作,7RE才是为了妥协老玩家才沿用的菜单栏,到底是谁改良谁?

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巫师3也有战斗菜单

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-12-6 12:56 发表
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一看就没玩过15Demo的,15Demo又不能使用魔法,而且15才是玩玩完全的动作化,是通过按键执行操作,7RE才是为了妥协老玩家才沿用的菜单栏,到底是谁改良谁?
吸血剑还有突刺,饭纲落那几个招不都是用菜单选好在按三角放出来的?真正的动作化是通过按键组合放出来的,FF15算不得什么完全动作化。至于菜单栏当然属于改良,FF15要干什么事都得回到菜单界面才行,现在的欧美游戏都是按RB或者方向键,在左下角or右下角弹出一个小菜单,比如GTA5在小菜单里才能吃零食,这种才是业界大方向

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回合制很好,不喜欢后来那些。789都是回合制吧

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DQ11不也是回合制吗

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posted by wap, platform: 小米 4
我也喜欢回合制回归,对于方块来讲更加驾轻就熟些,厂家更容易展示出战斗深度和策略性…
但从表现力来讲实在又太不利于拓展新玩家群体…

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就这个视频来看,没有战斗时可以自由移动的画面啊,基本都是突进技,看着像13-2的系统

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要回合制去玩手游..各种变种

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越玩MH越觉得自己在玩回合制

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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2015-12-6 11:18 发表
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世界上最好的rpg口袋妖怪就是回合制
之一

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一同在PSX宣布的二之国2就是回合制

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