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[其他] 日厂撑不住了,纷纷放弃研制自家引擎。

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魂系列还是自研引擎把


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。
SE就弄过因为之前的程序员离职,新人无法进行下去,直接又推翻从头重来这种事。



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原帖由 Jcomk 于 2015-12-6 15:57 发表
关键是游戏不止光有3A啊,你育碧EA各种千万大厂自研引擎玩的起,你让中小型的游戏公司研究引擎这不是找死么
EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎  BioWare Visceral Engine    Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强
非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:19 发表
Gta2就是开放世界,那时也没听谁吹gta2如何如何牛比,现在怎么吹上瘾了?gta5的规模确实比不了,但物理和特效你哪来的自信!

本帖最后由 ftger 于 2015126 16:26 通过手机版编辑
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢

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原帖由 @ftger  于 2015-12-6 16:23 发表
你也太异想天开了,国产游戏也有用虚幻的,自己搜吧,看是什么玩意!还引擎拖累日厂,日厂只是没闲钱去做那种大而无当的游戏!
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么

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原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:01 发表
实际效果就是自信,你还没回答哪个日本游戏能做出那样的开放世界呢
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!

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引用:
原帖由 @mieumieu  于 2015-12-6 21:02 发表
你看谁逻辑没学好,我说引擎拖累游戏,我可没说有好引擎能做好游戏啊

通篇都在说引擎说技术,就你一个人在说游戏性,不搞笑么
你说引擎拖累游戏,到没说怎么拖累游戏。都是推测而已。

本帖最后由 ftger 于 2015-12-6 21:26 通过手机版编辑

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原帖由 yaoyuef 于 2015-12-6 17:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
在日本软件厂干过都知道,特别喜欢弄自己一套的东西,有时候其实就是抄一套改改换个名字。代码丑不说维护更新慢几乎是肯定的,长久来对技术更新负担很大。
SE就弄过因为之 ...
MGS5那么高的开发成本,自研引擎肯定就要占到很大一块,而且目前看花了这么一大笔钱开发的FOX今后恐怕也就做做实况,实在是太过于浪费。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-12-6 14:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
mushroom的意思就是这个,因为大厂跟Epic可以不走分成这条通道。

https://www.unrealengine.com/custom-licensing

Epic Games charges a 5% royalty based on gross revenue  ...
当然,对于千万套销量等级的3A游戏来说,自然有跟Epic讨价还价的资本。但是一笔数目不小的授权费是肯定跑不了

所以大厂们又不傻,自然会打算盘用这些授权费干嘛不能自己单干个引擎?而且对于EA、育碧这类本身IP就多的大厂更是可以节约相当资金,未来代码维护和技术升级也更有底气不用完全依赖Epic

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-12-6 20:31 发表



EA不知道搞什麽非要全面,换寒霜引擎  BioWare Visceral Engine    Criterion 都有自己专属使用引擎bio运用寒霜也很强
非要全面统一,Criterion 更凄惨当年引擎厂被ea搞成这样
全面统一引擎可以大幅提升开发效率和降低代码维护成本,而且寒霜现在表现也相当出色。

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-6 21:18 发表
posted by wap, platform: 华为
Mgs5ff15,想做就有不想做就没有!
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。

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引用:
原帖由 @u571  于 2015-12-6 21:53 发表
其实我觉得小岛当初要不是非得自己搞FOX,而是买Epic引擎来做,集中精力在内容上面的话

MGS5应该不会像现在这样遍地是赶工痕迹,能做成一个完成度很高的经典神作。
fox引擎到底是怎样,花了多少钱我们并不知道,也可能只是宣传的噱头。也可能只是祖传引擎改改换个名字而已。大厂肯定都有自家引擎,不可能放弃去买别人的,那样不是处处受制于人。用虚幻也可以暂时用一下,长期还是要有自己的核心技术。

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什么狗屁引擎,简直就是显卡厂商派来的卧底。厂商们,警惕啊,游戏性还是第一的!

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日厂写剧本,美厂写规则

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FF7重制也是用的虚幻4吧?
DQ11PS4版好像也是?
莎木3也是?

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