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原帖由 mushroom 于 2015-12-6 12:21 发表 unreal什么时候开始要销售分成了
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Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @u571 于 2015-12-6 13:52 发表 虚幻4季度收入超过3K美金,收取营业额5%的授权费 说老实话,对于销量预期过千万套的3A游戏来说还是相当贵的
原帖由 @endrollex 于 2015-12-6 12:34 发表 辐射4,巫师3,GTA5,神海3,古墓10,都是祖传引擎
原帖由 @ftger 于 2015-12-6 14:45 发表 日厂不也一大堆不知名的引擎,都是半斤八两。
原帖由 高达八成 于 2015-12-6 13:42 发表 寒霜根本不对外啊
原帖由 @错乱僧 于 2015-12-6 14:04 发表 gta的引擎效果综合是最好的吧,gta5的画面吊大本时代目前出的沙盒。
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 14:47 发表 日厂的不知名引擎出游戏都慢吞吞(FF15?深坑?) 出游戏快的效果还停留在PS3的多
原帖由 @ftger 于 2015-12-6 15:15 发表 辐射4不也被噴PS3画质么?gta5不也是PS3加强一点。现在玩家对画面的膜拜已经不再了,什么1886,罗马之子都是反响平平!星战的画面也就激动几天就完了。
原帖由 @ftger 于 2015-12-6 15:17 发表 随着技术的提高优秀的画面会越来越不值钱,反而好玩耐玩才更难能可贵!
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 15:19 发表 每一条都说错的也挺难的 辐射 gta5都是开放世界,对引擎的通用性和性能有很高要求。现在日本厂商做过哪怕一个开放世界游戏么?gta5的物理,规模,特效,哪个日式游戏在非开放世界里做出来了? 两个拨号游戏评价一般是因为拨号,不是因为画面 本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:21 通过手机版编辑
原帖由 @mieumieu 于 2015-12-6 15:19 发表 这贴哪里再说游戏性了?谁在转移话题? 日厂用上好引擎一样能做出好游戏,引擎拖累了日厂这哪里错了 本帖最后由 mieumieu 于 2015126 15:20 通过手机版编辑