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[业评] 勇者斗恶龙无双好玩极了....楼内有三国无双战国无双大香蕉混论战

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原帖由 @3bs  于 2015-12-7 08:57 发表
仅仅是为了过关大家都不需要连段,战无对将无脑走无双路线,三无直接防御诱发易武反击觉醒乱舞。大家都是一圈到底,但要玩花的战无虽然C技多但结果根本玩不起

另普方可不是起手方式,对特定模来说普方平推是不亚于觉醒无双最有效率的对将输出方式。
战无的限制就是自己做失衡了然后再来画蛇添足限制回来啊,就好比355的连舞槽和武器系统一样的傻逼玩意。
至于战场任务就不说什么了,这方面香蕉1和2的那种超一本道简单的地图设计才是王道,这点香蕉4自己都丢了。只求无双LIKE累不要越搞越复杂折腾人。
至于做成不提速伪连这就和357的双诱会影响浮空高度导致本来成立的东西不成立一样的可笑,但人家是加了以后不成立但有其他收益,战无是不加不成立。高下一看便知
光用C技方式多来评这才是没研究吧,只要不改成香蕉的固有技+固有奥义式,招再多也是大量垃圾招配那么几招实用的。海贼逆C技都整出来了,3代还不一样宝石?

哦对了还有一点,同样一个唤马功能,357的马至少智商在正常水平,z54那马的智商喷了。战无要说自己制作精良,真的有底气吗?
战无的C技怎么就玩不起了,很多人默认在无双中出C技回报更高,普通状态下预判好距离空挥出C技也是系列传统了。
论普方,战国无双有12方,
论c系统,战无有两套C系统,
都是碾压三无的好不。
至于香蕉的固有技,无双也是早就引入了。
而且香蕉和无双严格上说并不是同一类的游戏,有什么好比的,香蕉就是3D版的2D清关游戏,而无双背负的要比香蕉多得多,除了动作系统外,自由的多路线进军,战场任务战场事件战场台词对历史事件的还原,这些都是选择嘻哈风格的香蕉背负不起也背不起来的。也就是近些年无双的质量大幅度劣化才让无双降低到和香蕉比较的地步。


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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:39 发表
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战3系列污点,但是秒杀三5,
战4-1质量有所回升,神速还是很爽快的,4-2的遗憾在于卡婊乱咬人让其不能成为正牌的猛将传。
关卡婊鸟事?战4这素质能和香蕉4比?香蕉4皇这才是标准的猛将传啊,战4-2最多叫个外传



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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:55 发表
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战无的C技怎么就玩不起了,很多人默认在无双中出C技回报更高,普通状态下预判好距离空挥出C技也是系列传统了。
论普方,战国无双有12方,
论c系统,战无有两套C系统,
都是碾压三无的 ...
12方然而以地面平推的没有,357靠地面四方到五方稍停继续循环平推的模就有好几个。孙策大乔就是典型的这种模,比觉醒乱舞还强。
C系统我说了,不改成香蕉的固有技模式再多C技也大多是鸡肋完全打一招鲜。
顺便空挥不叫玩花。高达无双想玩C技根本只能空挥,除了真给了你个无耻又无脑的蓄力射击,三国无双因为V技和无影脚总算是人群里能强出C技了。
战场事件喷了。香蕉那如果用MOAB来看是每张地图都有地图机制啊。这还不能背负战场时间啊?

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 13:06 编辑 ]


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而且香蕉要和无双战,首先先做到三无+战无+大蛇的总可用人数再谈其他,为什么稻姬、浓姬等人物被砍,就是为了维持香蕉装B饭口中的人物独特性。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-12-7 13:00 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 12:59 发表
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而且香蕉要和无双战,首先先做到三无+战无的总可用人数再谈其他,为什么稻姬、浓姬等人物被砍,就是为了维持香蕉装B饭口中的人物独特性。
喷了,孙市的动作和性能和浓姬是一回事?
浓姬兰丸被砍纯粹剧情上给砍,猩猩,竹中,浅井都是剧情上挂了到了4代搞平行/轮回世界了才复活出来。而且照着4这说法是给光秀关了下一代也不是不会出来。
敌武将那些完全是卡婊想强行拆两个游戏卖整出来,到了资料片就给你用了。

香蕉啥时候有稻姬了?

香蕉每个人就是一套系统,用MOAB的话来说是每个人初始就带特质,无双则是100多个人用1-5套系统,哪天如果能做到100个人100套系统再来赞无双吧。

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-7 13:13 编辑 ]

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原帖由 @3bs  于 2015-12-7 13:02 发表
喷了,孙市的动作和性能和浓姬是一回事?
浓姬被砍纯粹剧情上给砍,猩猩,竹中,浅井都是剧情上挂了到了4代搞平行/轮回世界了才复活出来
敌武将那些完全是卡婊想强行拆两个游戏卖整出来,到了资料片就给你用了。

香蕉啥时候有稻姬了?

香蕉每个人就是一套系统,用MOAB的话来说是每个人初始就带特质,无双则是100多个人用15套系统,哪天如果能做到100个人100套系统再来赞无双吧。
记错了,是1、2代的伊月,印象中她总是说稻子稻子的所以搞混了。

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原帖由 zero3rd 于 2015-12-7 13:13 发表
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记错了,是1、2代的伊月,印象中她总是说稻子稻子的所以搞混了。
伊月游戏里没出来的理由了,漫画 广播剧里还是有,游戏里在装了道具的那个电台里有来信,CV逝世了现在换成沢城みゆき,并不是就这么删了

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一直觉得三国无双是粗制滥造,非三国和战国系列最喜欢玩北斗无双

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手感轻飘飘 音乐不错 凡作

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在擁有DMC1的DMC系列、擁有ONI2的鬼武者系列、擁有352的真三國無雙系列、擁有z5m的戰國無雙系列面前,大香蕉算個老幾?
論深度跪舔DMC1,論手感跪舔鬼武者2,論熱血跪舔真三國無雙2,論風格跪舔戰國無雙 猛將傳,論對於3DACT的創新也得跪舔本社的GOD HAND。。
就是個披著戰國皮的偽DMC而已,看似熱鬧紛呈,出了4代一款神作都沒有,有什麼臉去跟四大系列比。。人鬼武者死了真三墮落了戰無沉淪了,好歹史上還有不可磨滅的大傑作存在,BASARA也四代了,有這樣的東西嗎?
最厭惡就是BASARA青,打一個這種AI低下的偽DMC遊戲,還要誇贊手感不錯,也不看看跟誰比就敢把別家都不放在眼裡。
DQ無愛,不玩,專門反對BASARA青。

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都4代了,basara能不能画面上把玩家当猴耍呢,光荣你都比不过?

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原帖由 真田子龍 于 2015-12-7 22:57 发表
在擁有DMC1的DMC系列、擁有ONI2的鬼武者系列、擁有352的真三國無雙系列、擁有z5m的戰國無雙系列面前,大香蕉算個老幾?
論深度跪舔DMC1,論手感跪舔鬼武者2,論熱血跪舔真三國無雙2,論風格跪舔戰國無雙 猛將傳,論 ...
热血和风格喷了,无双可以做出很多个,香蕉就这么一个。
而且嘛,就说是神作也不是说没有缺点的,作为一个卖角色的游戏怎么可以存在鶸将,然而就是352Z5M这种就存在绝对意义上的鶸将,到了356Z54开始已经没有绝对意义上的鶸将了,这显然是进步
香蕉要和DMC鬼武者当然不能比,然而在无双LIKE里碾压碾压无双却绰绰有余。
AI嘛,无双这种从354 z53开始完全靠暗箭背后拍砖正面刚不过玩家和香蕉这样AI对生手可以正面进行压制的高下立判。
而且嘛,早期无双NPC能和玩家刚正面也是建立在可操纵角色不够牛逼的前提上的。拿如今的无双来,就算有2的AI又如何,大量崩防无视防御和各种轻松绕背能力的存在,照样割草
另香蕉系列史上不可磨灭的是3啊,固有技系统的大改让人对无双LIKE类游戏有了新的认识,并且这代开始这系列就开始压战无了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2015-12-8 10:01 编辑 ]

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无双里人物特色做得比较出色的是海贼无双。

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pc有官方中文?当时为了玩中文入的ps4,呜呜呜

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3大妈威武简体硬盘版都有了

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