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[其他] 观神海画面贴有感,讲真你们都这么在乎联机画面?

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现在我继续我的问话 针对你那句话  我玩过你吃屎吗


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哦 我明白了 我今天骂了个孝子 我还真对不住你了



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  • LionHeart 发贴积分 -636 恭喜发财 2015-12-6 12:45

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你爱咋咋地吧


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你知道缩了就好   再跟你说一遍 别问候对方家人!
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  • 松鼠2号 激骚 -5 恭喜发财 2015-12-6 00:21

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我替缩缩帝国谢谢ls了233333333333

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cod网战画面还行,不过也是上世代水准,光照模型真心落后一个世代

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-5 22:52 发表
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cod网战画面还行,不过也是上世代水准,光照模型真心落后一个世代

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-5 22:52 发表
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cod网战画面还行,不过也是上世代水准,光照模型真心落后一个世代
那么这世代水准的游戏都有哪些?

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太保集合了,危险!

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原帖由 咪咪好大啊 于 2015-12-5 21:31 发表
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你知道缩了就好   再跟你说一遍 别问候对方家人!
认真了呢,呵呵

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原帖由 BMSGM 于 2015-12-5 20:31 发表
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Bo3这画面没看出来哪好
引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-12-5 20:37 发表
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Bo3实际游戏动起来更是坨屎 单人也拿不出手 动态分辨率帧数爆炸
几个技能效果也是cf水准 火箭筒爆炸效果屎出新境界
全游戏画面最好就是进游戏之前选class那里

本帖最后由 BMSGM ...
眼科和脑科选一个吧,哦不,你需要全部看
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  • LionHeart 发贴积分 -636 恭喜发财 2015-12-6 12:46

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引用:
原帖由 BMSGM 于 2015-12-5 20:43 发表
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太逗了 全论坛估计觉得bo3画面好的加你一共一个
又被代表了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-5 22:52 发表
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cod网战画面还行,不过也是上世代水准,光照模型真心落后一个世代
BO3的光照很不错啊,PC版大量运用体积光,怎么就落后了?模型?你指啥模型?枪模?枪模游戏界COD有对手?人物模型也不差啊,场景就更不用说了,从COD10开始,场景的曲面细分使用数量就在业界数一数二,拜托黑之前先做好功课谢谢,一些人就会黑cod引擎老引擎老,也就只会说这一句话了,具体怎回事一点也不懂

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2015-12-6 07:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2015-12-6 07:09 发表
BO3的光照很不错啊,PC版大量运用体积光,怎么就落后了?模型?你指啥模型?枪模?枪模游戏界COD有对手?人物模型也不差啊,场景就更不用说了,从COD10开始,场景的曲面细分使用数量就在业界数一数二,拜托黑之前先做好功课谢谢,一些人就会黑cod引擎老引擎老,也就只会说这一句话了,具体怎回事一点也不懂
喷了,秀下限?
光照模型是模拟光照的数学模型,还枪模人物模型。。。
现实世界的光照非常复杂,但归纳起来基本上就是:亮度=直接光照+间接光照,上世代(ps360)画面引擎基本上在间接光照上是缺失的。
cod12也一样,基本上就是烘焙好的场景加直接光照。以本世代标准来衡量,cod12不仅缺失间接光照,就是一个场景的大规模光影变化都不能做到。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-12-6 08:47 发表
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喷了,秀下限?
光照模型是模拟光照的数学模型,还枪模人物模型。。。
现实世界的光照非常复杂,但归纳起来基本上就是:亮度=直接光照+间接光照,上世代(ps360)画面引擎基本上在 ...
谁知道你说的是“光照模型”,不是光照和模型

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